(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(1)处应选择()A、架构模式B、惯用法C、设计模式D、分析模式

(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。 空白(1)处应选择()

  • A、架构模式
  • B、惯用法
  • C、设计模式
  • D、分析模式

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● (57) 的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策; (58) 是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种 (59) 。(57)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式(58)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式(59)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式

● (44) 描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种 (45) 。(44)A. 架构风格B. 开发方法C. 设计模式D. 分析模式(45)A. 架构风格B. 开发方法C. 设计模式D. 分析模式

软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是______。A.在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格B.将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系C.软件架构设计活动将己标识构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件D.一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审A.B.C.D.

论软件设计模式及其应用 软件设计模式(Software Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。请围绕论软件设计模式及其应用论题,依次从以下三个方面进行论述。 1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。 2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。 3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。

从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为() A.测试模式B.面向软件实现的设计模式C.软件子系统或构件设计模式D.体系结构设计模式

的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。(1)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

( )的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;( )是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用一计数是C++管理动态资源时常用的一种(请作答此空)。A. 架构模式B. 惯用法C. 设计模式D. 分析模式

软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是()A. 在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格B. 将架构分析价段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系C. 软件架构设计活动将已标构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件D. 一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审

软件复用是面向对象系统分析与设计的核心支持技术之一,软件复用的核心是()。A、对象类B、模块C、设计模式D、软件构件技术

(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(3)处应选择()A、架构模式B、惯用法C、设计模式D、分析模式

(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。空白(2)处应选择()A、架构风格B、开发方法C、设计模式D、分析模式

采用以架构为核心的软件开发方法,在建立软件架构的初期,首要任务是选择一个合适的(1),在此基础上,开发人员通过架构模型,可以获得关于(2)的理解,为将来的架构实现与演化过程建立了目标。空白(1)处应选择()A、分析模式B、设计模式C、架构风格D、架构标准

某高校管理信息系统的数据库设计过程中,(1)阶段是在需求分析的基础上,对用户信息加以分类、聚集和概括,建立信息模型,并依照选定的数据库管理系统软件,转换成为数据的(2),再依照软硬件环境,最终实现数据的合理存储。空白(2)处应选择()A、物理模式B、逻辑模式C、内模式D、概念模式

关于软件架构的说法错误的是()A、软件架构是系统的功能结构B、软件架构是关于软件系统功能描述C、软件架构是软件系统实现的逻辑结构D、软件架构是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面设计

(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。空白(1)处应选择()A、架构风格B、开发方法C、设计模式D、分析模式

从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()A、测试模式B、面向软件实现的设计模式C、软件子系统或构件设计模式D、体系结构设计模式

基于软件架构的设计(ArchitectureBasedSoftwareDevelopment,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用(1)来描述软件架构,采用(2)来描述需求。空白(1)处应选择()A、类图和序列图B、视角与视图C、构件和类图D、构件与功能

软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是()A、在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格B、将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系C、软件架构设计活动将已标识构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件D、一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审

(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(2)处应选择()A、架构模式B、惯用法C、设计模式D、分析模式

单选题(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。空白(1)处应选择()A架构风格B开发方法C设计模式D分析模式

单选题(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。空白(2)处应选择()A架构风格B开发方法C设计模式D分析模式

单选题采用以架构为核心的软件开发方法,在建立软件架构的初期,首要任务是选择一个合适的(1),在此基础上,开发人员通过架构模型,可以获得关于(2)的理解,为将来的架构实现与演化过程建立了目标。空白(1)处应选择()A分析模式B设计模式C架构风格D架构标准

单选题(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(3)处应选择()A架构模式B惯用法C设计模式D分析模式

单选题(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。 空白(2)处应选择()A架构模式B惯用法C设计模式D分析模式

单选题(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(1)处应选择()A架构模式B惯用法C设计模式D分析模式

多选题从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()A测试模式B面向软件实现的设计模式C软件子系统或构件设计模式D体系结构设计模式

单选题基于软件架构的设计(ArchitectureBasedSoftwareDevelopment,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用(1)来描述软件架构,采用(2)来描述需求。空白(1)处应选择()A类图和序列图B视角与视图C构件和类图D构件与功能