单选题图元的扫描转换算法是指()A扫描图元的算法B将矢量图形转换为像素点图形的算法C像素点图形的算法D矢量图形的算法
单选题
图元的扫描转换算法是指()
A
扫描图元的算法
B
将矢量图形转换为像素点图形的算法
C
像素点图形的算法
D
矢量图形的算法
参考解析
解析:
暂无解析
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终止事件图元和结束事件图元的区别描述正确的是()A、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束流程实例B、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束与之连接的活动实例C、终止事件图元护法后终止流程实例,结束事件图元触发后结束流程实例D、终止事件图元触发后整个流程实例处于终止状态,结束事件图元触发后是结束和它连接的活动的实例
下列关于比例估算法与系数估算法的论述中,正确的是:()A、比例估算法中的比例是指设备费占总投资的比例B、系数估算法中的系数是指各部分费用与设备费之间的系数C、比例估算法中的比例是指各部分费用与设备费之间的比例D、系数估算法中的系数是指设备费占总投资的系数E、比例估算法与系数估算法都是采用设备费占总投资的比例来估算
下列叙述中,不正确的是A.算法的执行效率与数据的存储结构有关B.算法的空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间C.算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止D.算法的时间复杂度是指执行这个算法所需要的时间
下列关于算法的时间复杂度陈述正确的是A.算法的时间复杂度是指执行算法程序所需要的时间B.算法的时间复杂度是指算法程序的长度C.算法的时间复杂度是指算法执行过程中所需要的基本运算次数D.算法的时间复杂度是指算法程序中的指令条数
下列关于图元选择说法错误的是()A、在Revit中可以使用3中方式进行图元的选择,即单击选择、框选、按过滤器选择。B、在选择时如果多个图元彼此重叠,可以移动鼠标指图元位置,循环按键盘“Tab”键,Revit将循环高亮预览显示各图元,当要选择的图元高亮显示后单击鼠标左键即可选择该图元。C、按“Shift+Tab”键可以选择多个图元,并可以循环切换这几个图元进行高亮预览显示。D、选择多个图元时,可以按住键盘“Ctrl”键后,再次单击要添加到选择集中的图元。
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
下列关于算法的时间复杂度陈述正确的是()A、算法的时间复杂度是指执行算法程序所需要的时间B、算法的时间复杂度是指算法程序的长度C、算法的时间复杂度是指算法执行过程中所需要的基本运算次数D、算法的时间复杂度是指算法程序中的指令条数
在机电管线设计和建模过程中,必须进行碰撞检查,下列说法正确的是()。 A、碰撞检测的目的是为了确保各系统间管线、设备间无干涉。B、碰撞检测必须在管道各系统间以及管道与梁、柱等土建模型间进行。C、碰撞检查分为两类,即项目内图元之间碰撞检查和项目图元与项目链接模型之间碰撞检查。D、项目内图元碰撞检查,指检测当前项目中图元与图元之间的碰撞关系,不可以执行指定图元的碰撞检查。E、项目图元与项目链接模型之间碰撞检查,指对当前项目中图元与链接模型中的图元进行碰撞检测。
在Revit中创建不同结构混凝土图元连接的时候,有默认的几何剪切关系,下列描述正确的是()A、梁与墙连接,主控图元为墙B、梁与墙连接,主控图元为梁C、梁与楼板连接,主控图元为楼板D、梁与楼板连接,主控图元为梁E、梁与柱连接,主控图元为梁
单选题下列关于图元选择说法错误的是()A在Revit中可以使用3中方式进行图元的选择,即单击选择、框选、按过滤器选择。B在选择时如果多个图元彼此重叠,可以移动鼠标指图元位置,循环按键盘“Tab”键,Revit将循环高亮预览显示各图元,当要选择的图元高亮显示后单击鼠标左键即可选择该图元。C按“Shift+Tab”键可以选择多个图元,并可以循环切换这几个图元进行高亮预览显示。D选择多个图元时,可以按住键盘“Ctrl”键后,再次单击要添加到选择集中的图元。
多选题在机电管线设计和建模过程中,必须进行碰撞检查,下列说法正确的是()。A碰撞检测的目的是为了确保各系统间管线、设备间无干涉B碰撞检测必须在管道各系统间以及管道与梁、柱等土建模型间进行C碰撞检查分为两类,即项目内图元之间碰撞检查和项目图元与项目链接模型之间碰撞检查D项目内图元碰撞检查,指检测当前项目中图元与图元之间的碰撞关系,不可以执行指定图元的碰撞检查E项目图元与项目链接模型之间碰撞检查,指对当前项目中图元与链接模型中的图元进行碰撞检测
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