状态迁移图是一种描述系统()的有效的图形手段。A、状态B、状态随外部信号或事件进行迁移C、外部信号D、外部事件

状态迁移图是一种描述系统()的有效的图形手段。

  • A、状态
  • B、状态随外部信号或事件进行迁移
  • C、外部信号
  • D、外部事件

相关考题:

● 为了直观地分析系统的动作,从特定的视点出发描述系统的行为,需要采用动态分析的方法。其中 (29) 本来是表达异步系统的控制规则的图形表示方法,现在已经广泛地应用于硬件与软件系统的开发中,它适用于描述与分析相互独立、协同操作的处理系统,也就是并发执行的处理系统。 (30) 是描述系统的状态如何响应外部的信号进行推移的一种图形表示。(29)A. 状态迁移图B. 时序图C. Petri网D. 数据流图(30)A. 状态迁移图B. 时序图C. Petri网D. 数据流图

扩展用例的一种方法是与外部代理(参与者)面谈,这些外部代理的功能有()。 A.确定他们认为系统可能要提供响应的事件B.确定外部事件类型C.确定原来没有在上下文图中显示的其他参与者D.确定上下文图中的状态事件E.确定功能分解图

UML是一种面向对象的统一建模语言,它包括10种图,其中,(26)展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,(27)指明了对象所有的状态以及状态间的迁移。A.用例图B.对象图C.类图D.活动图

UML是一种面向对象的统一建模语言。它包含10种图,其中,用例图展示了外部 actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部actor是指(51),用例可以用(52)图来描述。状态图指明了对象所有可能的状态及状态间的迁移(Transition)。如果一个并发的状态由n个并发的子状态图组成,那么,该并发状态在某时刻的状态由(53)个子状态图中各取一个状态组合而成。协作图描述了协作的(54)之间的交互和链接(link),它画成(55)图的形式。A.人员B.单位C.人员或单位D.人员或外部系统

OUML是一种面向对象的统一建模语言。它包含十种图,其中,用例图展示了外部ACTOR与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部ACTOR是指(33)。状态图指明了对象所有可能的状态以及状态间的迁移。如果一个并发的状态由N个并发的子状态图组成,那么,该并发状态在某时刻的状态由(34)个子状态图中各取一个状态组合而成。协作图描述了协作的(35)之间的交互和链接。A.人员B.单位C.人员或单位D.人员或外部系统

以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是() A、活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行B、若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态C、迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态D、事件触发迁移

UML是一种面向对象的同一建模语言。它包括10种图,其中,用例图展示了外部参与者与系统内用例之间的连接。UML的外部参与者是指(47),用例可以用(48)图来描述。(49)指明了对象所有可能的状态以及状态之间的迁移。协作图描述了协作的(50)之间的交互和链接。(28)A.人员B.单位C.人员或单位D.人员或外部系统

在面向对象的软件结构中,对象是数据抽象和过程抽象的封装体。对象的状态封装在各个对象内,状态的变化由(55)来改变。A.外部的事件B.对象的操作C.系统原来的状态与外部的事件D.消息的传递

状态图描述一个对象在不同( )的驱动下发生的状态迁移。 A.事件B.对象C.执行者D.数据

下面哪些OSPF状态迁移是正确的?() A.邻居状态机,Loading状态下发生LoadingDone事件后的结果是状态迁移到FullB.邻居状态机,Exstart状态下发生NegotiationDone时间后的结果是状态迁移到FullC.邻居状态机,Exchange状态下发生ExchangeDone时间后的结果是状态迁移到ExstartD.邻居状态机Exchange状态下发生ExchangeDone事件后的结果是状态迁移到Loading

为了直观地分析系统的动作,从特定的视点出发描述系统的行为,需要采用动态分析的方法。其中(29)本来是表达异步系统的控制规则的图形表示方法,现在已经广泛地应用于硬件与软件系统的开发中,它适用于描述与分析相互独立、协同操作的处理系统,也就是并发执行的处理系统。(30)是描述系统的状态如何响应外部的信号进行推移的一种图形表示。A.状态迁移图B.时序图C.Petri网D.数据流图

以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是()A.活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行B.若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态C.迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态D.事件触发迁移

为了更符合自身发展规律和外部环境需要,在内部因素和外部因素的作用下,教育系统从一种状态迁移到另一种状态的特性是指教育系统的()A开放性B层次性C发展性D超前性

状态空间描述()。A、只能描述系统内部状态和行为B、只能描述系统外部状态和行为C、既能描述系统内部状态和行为,又能描述系统的外部状态和行为D、既不能描述系统内部状态和行为,又不能描述系统的外部状态和行为

状态图通常是对类描述的补充,他说明该类的对象所有可能的状态以及那些事件将导致状态的改变,下面说法错误的是()A、状态图可以对多个对象建立模型,表达各对象所处的可能状态及状态之间的转移B、一个事件可以是另一个对象向它发送的一条消息,或者是满足了某些设定条件的结果C、状态图的改变称为迁移(transition)D、一个状态迁移还可以有与之相关的动作,改动作指出状态迁移时应做什么

动态模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、状态、事件和状态的组织。使用()作为描述工具。A、状态图B、顺序图C、活动图D、进程图

信息系统通常主要响应()。A、外部事件B、内部事件C、时序事件D、状态事件

()是由外部代理引发,当事件发生时,出现一个到系统的输入数据流。A、外部事件B、内部事件C、时序事件D、状态事件

状态图描述一个对象在不同()的驱动下发生的状态迁移。A、事件B、对象C、执行者D、数据

以下关于UML状态图的说法哪项是正确的?()A、状态图显示不同类的迁移关系B、状态图中的状态可按时间先后顺序排列C、状态的改变由内外部事件触发D、我们常说的流程图就是状态图

单选题()是由外部代理引发,当事件发生时,出现一个到系统的输入数据流。A外部事件B内部事件C时序事件D状态事件

多选题信息系统通常主要响应()。A外部事件B内部事件C时序事件D状态事件

单选题为了直观地分析系统的动作,从特定的视点出发描述系统的行为,需要采用动态分析的方法。其中(1)本来是表达异步系统的控制规则的图形表示方法,现在已经广泛地应用于硬件与软件系统的开发中,它适用于描述与分析相互独立、协同操作的处理系统,也就是并发执行的处理系统。(2)是描述系统的状态如何响应外部的信号进行推移的一种图形表示。空白(2)处应选择()A状态迁移图B时序图CPetri网D数据流图

单选题动态模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、状态、事件和状态的组织。使用()作为描述工具。A状态图B顺序图C活动图D进程图

单选题以下关于UML状态图的说法哪项是正确的?()A状态图显示不同类的迁移关系B状态图中的状态可按时间先后顺序排列C状态的改变由内外部事件触发D我们常说的流程图就是状态图

单选题为了更符合自身发展规律和外部环境需要,在内部因素和外部因素的作用下,教育系统从一种状态迁移到另一种状态的特性是指教育系统的()A开放性B层次性C发展性D超前性

单选题状态迁移图是一种描述系统()的有效的图形手段。A状态B状态随外部信号或事件进行迁移C外部信号D外部事件