单选题()控制,由某种状态或事件触发,涉及多个子系统协同动作的一组控制指令。A模式B单点C时间表D联动

单选题
()控制,由某种状态或事件触发,涉及多个子系统协同动作的一组控制指令。
A

模式

B

单点

C

时间表

D

联动


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以下叙述中错误的是( )。A.双击鼠标可以触发DblClick事件B.窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定C.移动鼠标时,会触发MouseMove事件D.控件的名称可以由编程人员设定

医疗纠纷事件的当事医务人员或相关人员,整理有关事件经过,书写病历摘要或诊疗经过,涉及多个科室时可以由主要科室代写。() 此题为判断题(对,错)。

公路监控系统中,信息提供子系统的主要功能包括()。 A、向道路使用者提供信息B、向道路使用者提供建议或控制指令C、向管理和救助部门提供信息D、向社会提供信息E、信息的接收、分析、判断、预测、确认、交通异常事件的处理决策

报警主机可划分为多个子系统,可使用多个( )控制各个子系统。

状态图可以表现( )在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的 动作。 A.一组对象B.一个对象C.多个执行者D.几个子系统

下列关于火灾自动报警系统联动功能的测试方法描述正确的有( )。A.火灾报警控制器或消防联动控制器处于“自动”状态,触发同一楼层的两个不同探测形式的报警触发装置,核查建筑内的所有火灾声光警报器、消防应急广播系统的工作情况B.火灾报警控制器或消防联动控制器处于“手动”状态,触发同一防火分区的两个不同探测形式的报警触发装置,核查相关区域安全技术防范系统的摄像机开启情况C.火灾报警控制器或消防联动控制器处于“自动”状态,触发同一防火分区的两个不同探测形式的报警触发装置,核查疏散通道上由门禁系统控制的门和庭院的电动大门、停车场出入口挡杆打开情况D.火灾报警控制器或消防联动控制器处于“自动”状态,触发同一防火分区的两个不同探测形式的报警触发装置,核查涉及疏散的电动栅杆自动打开情况E.火灾报警控制器或消防联动控制器处于“手动”状态,触发同一防火分区的两个不同探测形式的报警触发装置,核查建筑内所有疏散通道的消防应急照明和疏散指示系统启动情况,测量系统全部投入应急状态的启动时间

事件过程是由用户或系统事件触发的,所以在程序中不能调用事件过程。A对B错

在由继电器组成的顺序控制装置中,组合开关主要作为()引入开关使用。A电源;B输入信号;C设备状态信号;D控制指令。

医疗纠纷事件的当事医务人员或相关人员,整理有关事件经过,书写病历摘要或诊疗经过,涉及多个科室时可以由主要科室代写。

()控制,由某种状态或事件触发,涉及多个子系统协同动作的一组控制指令。A、模式B、单点C、时间表D、联动

以下叙述不正确的是()A、双击鼠标可以触发DblCLick事件B、窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定C、移动鼠标时,会触发MouseMove事件D、控件的名称可以由编程人员设定

以下叙述中错误的是()。A、双击鼠标可以触发DblClick事件B、窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定C、移动鼠标时,会触发MouseMove事件D、控件的名称可以由编程人员设定

事件过程由某个用户事件或系统事件触发执行,它不能被其它过程调用。

基本RS触发器是由输入信号间接控制触发器的输出状态。

状态估计的启动方式应包括人工启动、周期启动、事件触发,事件触发的事件通常指()。A、开关状态变化B、刀闸状态变化C、模拟量数据跳变D、模拟量数据不变

在UML的状态图中,转换通常由以下哪些部分构成()。A、动作B、触发事件C、源状态D、目标状态E、监护条件

事件过程是由用户或系统事件触发的,所以在程序中不能调用事件过程。

对象的状态,错误的说法是()A、对象在交互中具有不同的状态B、状态可以在对象间转换或变换、转移C、状态的变换需要事件触发D、触发一个状态变换完成需要执行一个动作

状态图中的状态转换一般是由哪些事件触发的?

状态图可以表现()在生存期内的行为、所经历的状态序列,引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的动作。A、一组对象B、一个对象C、多个执行者D、几个子系统

ECU输出的各种控制指令由()执行。

单选题以下关于事件、事件驱动的叙述中,错误的是(  )。A事件是可以由窗体或控件识别的操作B事件可以由用户的动作触发C一个操作动作只能触发一个事件D事件可以由系统的某个状态的变化而触发

判断题基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。A对B错

问答题状态图中的状态转换一般是由哪些事件触发的?

多选题在UML的状态图中,转换通常由以下哪些部分构成()。A动作B触发事件C源状态D目标状态E监护条件

判断题事件过程由某个用户事件或系统事件触发执行,它不能被其它过程调用。A对B错

多选题在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()Aareatriggers区域触发器Banimationtriggers动作触发器Cweaponstatetriggers武器状态触发器Dplayereventcontroltriggers玩家事件控制触发器