是系统物理设计用来说明类和对象的封装构件,它经常以子系统为封装单位,它的说明部分是对外接口,它的模块体是内部关系描述,对外界透明。A.类图B.对象图C.模块图D.进程图

是系统物理设计用来说明类和对象的封装构件,它经常以子系统为封装单位,它的说明部分是对外接口,它的模块体是内部关系描述,对外界透明。

A.类图

B.对象图

C.模块图

D.进程图


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● (44) 是对象之间关联的一个重要方面,它说明了在关联中一个类的对象可以对应另一个类的多个对象。(44)A. 继承B. 多态C. 封装D. 多重性

面向对象技术以类为封装的单位,而构件以______为封装的单位。

面向对象技术以类为封封装单位,而构件以 ______ 为封装的单位。

组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法A.所有的属性和操作B.接口C.实现体D.一些协作的类的集

下面哪个选项不是正确的面向对象设计思想。()A对接口进行设计B发现变化并且封装它C先继承后组合D先组合后继承

构件是计算机软件中的一个模块,它封装实现并暴露一组接口。()

以下可用来描述外观(Facade)的是()。A.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点D.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

类是用来封装对象实例的。

19、构件是计算机软件中的一个模块,它封装实现并暴露一组接口。()