在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象。()

在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象。()


相关考题:

Flash中创建运动动画时,运动的对象必须是元件。() 此题为判断题(对,错)。

基于对象的动画不区分游戏中的角色和背景,统一的把它们看作一副完整的图片,通过快速变换图片实现动画的效果。()

如果将一个Sprite对象的Initial visibility属性设置为Invisible,则该对象在工作区中不可见。

在Flash中,按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 ()

3、通过实现Runnable接口创建的线程类要想启动线程,必须在程序中创建 类的对象。

给一个Surface对象s,其方法s.fill(a)用于填充,其中a是什么含义?A.所填充图像的Surface对象B.所填充颜色的RGB值C.所填充文字的字符串D.所填充动画的sprite对象

Mecanim动画系统中游戏对象只能创建一个Animator Controller。

按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 ()

Qt创建一个窗体对象后,要想显示该窗体,需要调用对象的()方法。