下面是属于GLSurFaceView特性的是()。A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
下面是属于GLSurFaceView特性的是()。
- A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上
- B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上
- C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离
- D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
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下面关于DMA方式的描述,不正确的是(28)。A.DMA方式使外设接口可直接与内存进行高速的数据传输B.DMA方式在外设与内存进行数据传输时不需要CPU干预C.采用DMA方式进行数据传输时,首先需要进行现场保护D.DMA方式执行I/O交换要有专门的硬件电路
下列( )语句关于Java中内存回收的说明是正确的。A.程序员必须创建一个线程来释放内存B.内存回收程序允许程序员直接释放内存C.内存回收程序负责释放无用内存D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
对于通过实现Runnable接口创建线程,下面说法不正确的是( )。 A.适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源的情况B.把线程同程序代码、数据有效的分离,很好地体现了面向对象的设计思想C.可以避免由于Java的单继承带来的局限性D.编写简单,可以不通过Thread类直接创建线程
关于线程,下列叙述正确的是______。A.线程本身也是一个程序,它自己能独立运行B.多个线程中,每一个线程都有自己独立的一块内存空间、一组系统资源C.线程就是一个程序内部的顺序控制流D.多线程就是多次启动一个程序
关于Java语言的内存回收机制,下列选项中正确的一项是______。A.Java程序允许用户使用指针来释放内存B.Java程序要求用户必须手工创建一个线程来释放内存C.内存回收线程负责释放无用内存D.内存回收线程不能释放内存对象
对进程与线程的特性,下列说法错误的是( )。A.进程是可以独立调度和分派的基本单位B.线程是比进程更小的能独立运行的基本单位C.同属于一个进程的线程可共享进程拥有的所有资源D.进程可以创建一个线程,线程不能再创建线程
以下关于SurfaceView播放视频的说法,不正确的是()A、SurfaceView继承自View,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface。B、开发者可以控制Surface的格式和尺寸,但不能让SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。C、Surface对应一块屏幕缓冲区,每个Window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,包括之前讲过的控件和布局控件。D、一般的View都共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
下面关于Android说法错误的是()A、Android采用单线程模型B、Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列C、Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应D、程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列
下面关于AndroidUI框架描述的选项中有误的一项是()。A、Android中所有的UI(用户界面)元素都是使用View和ViewGroup对象建立的。B、ViewGroup是一个可以将一些信息绘制在屏幕上并与用户产生交互的对象。C、ViewGroup是一个包含多个的View和ViewGroup的容器,用来定义UI布局。D、Android使用View类作为界面开发的超类,所有的界面开发都与View有关。
以下关于Handler机制原理的说法,错误的是()A、Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。B、Handler机制是遵循先进后出的原则。C、Looper类用来管理待定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange),而通过Handler对象可以与Looper进行沟通,以便push新消息到MessageQueue里面,或者接收Looper从MeaagesQueue取出的消息。D、UIThread通常就是MainThread,而Android启动程序的时候就会替它建立一个MessageQueue。
关于线程说法不正确的是()。A、在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B、在创建的新线程中,它可以操作UI组件C、新线程可以和Handler共同使用D、创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程
对于通过实现Runnable接口创建线程,下面说法正确的有哪些?()A、适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源的情况B、把线程同程序代码、数据有效的分离,很好的体现了面向对象的设计思想C、可以避免由于Java的单继承带来的局限性D、编写简单,可以不通过Thread类直接创建线程
下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的()。A、程序员必须创建一个线程来释放内存B、内存回收程序负责释放无用内存C、内存回收程序允许程序员直接释放内存D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
下面有关java内存模型的描述,说法错误的是()。A、JMM通过控制主内存与每个线程的本地内存之间的交互,来为java程序员提供内存可见性保证B、“synchronized” — 保证在块开始时都同步主内存的值到工作内存,而块结束时将变量同步回主内存C、“volatile” — 保证修饰后在对变量读写前都会与主内存更新D、如果在一个线程构造了一个不可变对象之后(对象仅包含final字段),就可以保证了这个对象被其他线程正确的查看
下面有关JVM内存,说法错误的是()。A、程序计数器是一个比较小的内存区域,用于指示当前线程所执行的字节码执行到了第几行,是线程隔离的B、Java方法执行内存模型,用于存储局部变量,操作数栈,动态链接,方法出口等信息,是线程隔离的C、方法区用于存储JVM加载的类信息、常量、静态变量、即使编译器编译后的代码等数据,是线程隔离的D、原则上讲,所有的对象都在堆区上分配内存,是线程之间共享的
下列关于超线程技术说法错误的是()A、超线程技术的CPU在功能上与双核CPU相似B、超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核拟成物理芯片C、超线程技术是让单个处理器能使用线程级并行计算,从而兼容多线程并行计算D、只要CPU支持超线程技术就能发挥超线程的性能,与其它硬件和软件无关
单选题以下关于SurfaceView播放视频的说法,不正确的是()ASurfaceView继承自View,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface。B开发者可以控制Surface的格式和尺寸,但不能让SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。CSurface对应一块屏幕缓冲区,每个Window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,包括之前讲过的控件和布局控件。D一般的View都共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
多选题下面是属于GLSurFaceView特性的是()。A管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上B管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上C让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离D可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
单选题关于线程说法不正确的是()。A在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B在创建的新线程中,它可以操作UI组件C新线程可以和Handler共同使用D创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程
多选题对于通过实现Runnable接口创建线程,下面说法正确的有哪些?()A适合多个相同程序代码的线程去处理同一个资源的情况B把线程同程序代码、数据有效的分离,很好的体现了面向对象的设计思想C可以避免由于Java的单继承带来的局限性D编写简单,可以不通过Thread类直接创建线程
单选题以下关于Handler机制原理的说法,错误的是()AAndroid提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。BHandler机制是遵循先进后出的原则。CLooper类用来管理待定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange),而通过Handler对象可以与Looper进行沟通,以便push新消息到MessageQueue里面,或者接收Looper从MeaagesQueue取出的消息。DUIThread通常就是MainThread,而Android启动程序的时候就会替它建立一个MessageQueue。
单选题哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()APointsBMultiStreakCSpheresDBlobby Surface