下列关于Fur的描述正确的有()A、Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B、可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C、Fur的创建跟模型的法线有关D、Fur的创建跟模型的UV无关

下列关于Fur的描述正确的有()

  • A、Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成
  • B、可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数
  • C、Fur的创建跟模型的法线有关
  • D、Fur的创建跟模型的UV无关

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在创建命令面板中不仅可以创建基本的内置模型,还可以调整刚创建的基本内置模型的创建参数。() 此题为判断题(对,错)。

根据下列材料回答下列各 题。 A USP B. BP C.JP D.Ch.P E.Ph.Fur. 下列药典的英文缩写是 美国药典

Fur标签在哪个模块下()A、AnimationB、DynamicsC、RenderingD、nDynamics

下列关于Fur的描述正确的有A、Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B、可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C、Fur的创建跟模型的法线有关D、Fur的创建跟模型的UV无关

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

关于Fur的描述中,下列哪一项是不正确的?()A、Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画B、Fur用默认灯光可渲染出阴影C、Fur不可以使用贴图改变颜色D、Fur不能创建在NURBS物体上

对于规则幕墙系统,下列描述错误的选项是 () A、可以通过选取建筑构件的边缘线来创建规则幕墙B、可以绘制模型线并选择它们创建规则幕墙C、通过绘制模型线并选择它们创建规则幕墙,两条线必须在不同的标高上D、通过绘制模型线并选择它们创建规则幕墙,两条线可以在相同的标高上

This kind of animals are on the verge of extinction,because so many are being killed for their fur.A:drying up B:dying out C:being exported D:being transplanted

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关于模型创建的描述有哪些是正确的?()A、可以创建同名模型,只要图标不一样方便用户区分即可B、模型创建以后,字段不可以再新增,否则会导致系统错乱C、可以创建一个不属于任何分组的模型D、SaaS通过授权以后,可以通过接口调用创建模型

关于ModelBuilder的描述哪项是错误的:()A、ModelBuilder可以通过toolbox打开B、ModelBuilder可以通过ArcObjects进行定制C、单个模型所包含的模型元素数量没有限制D、可以在一个模型中创建模型

MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()A、Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度B、Subdiv模型可以通过DisplaySubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元C、Subdiv模型可以显示发现和UV BordersD、Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面

下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D、以上全部

关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()A、只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发B、按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)C、按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)D、按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)E、默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上

创建椭圆模型需要设置的参数有()A、半径1B、半径2C、长度D、宽度E、角半径

简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

T-Splines建模的优点表述有误的是()A、随时可以对模型添加描述B、可以创建非矩形拓扑C、容易编辑复杂的自由曲面D、保留和NURBS曲面的兼容性

在maya中做长发是用fur来做的。

下面关于模型驱动开发的介绍,哪几项正确的()A、om和ui两个文件夹下分别存放业务对象模型文件和界面建模文件B、业务模型设计器中的关系没有1对多这一项C、在模型驱动控制台中可以配置业务实体对象的属性D、界面模型文件的创建方式有根据场景模板创建和全新创建空白界面两种

使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

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多选题创建椭圆模型需要设置的参数有()A半径1B半径2C长度D宽度E角半径

问答题Polar bears have thick fur, big paws and other features that make them well prepared for life in their tough environment.

多选题下面关于模型驱动开发的介绍,哪几项正确的()Aom和ui两个文件夹下分别存放业务对象模型文件和界面建模文件B业务模型设计器中的关系没有1对多这一项C在模型驱动控制台中可以配置业务实体对象的属性D界面模型文件的创建方式有根据场景模板创建和全新创建空白界面两种

单选题关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()A只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发B按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)C按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)D按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)E默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上

多选题下列关于Fur的描述正确的有()AFur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数CFur的创建跟模型的法线有关DFur的创建跟模型的UV无关