DDA算法仅适用于直线的斜率绝对值小于1的直线生成。()

DDA算法仅适用于直线的斜率绝对值小于1的直线生成。()


相关考题:

关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。 A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现

完全垄断厂商的平均收益曲线为直线时,边际收益曲线也是直线。边际收益曲线斜率的绝对值为平均收益曲线斜率绝对值()A、2倍B、1/2倍C、1倍D、4倍

在单因素敏感分析图中,下列哪一项影响因素说明该因素越敏感?A.直线的斜率为负B.直线的斜率为正C.直线的斜率绝对值越大D.直线的斜率绝对值越小

在单因素敏感性分析图中,说明该因素越敏感的是( )。A.直线的斜率为负B.直线的斜率为正C.直线的斜率绝对值越大D.直线的斜率绝对值越小

在单因素敏感分析图中,下列哪一项影响因素说明该因素越敏感?(A)直线的斜率为负 (B)直线的斜率为正(C)直线的斜率绝对值越大 (D)直线的斜率绝对值越小

在单因素敏感分析图中,下列哪一项影响因素说明该因素越敏感?A.直线的斜率为负 B.直线的斜率为正C.直线的斜率绝对值越大 D.直线的绝对值越小

对三种画直线算法,哪种说法是正确的A.DDA画线算法比中点画线算法效率高,因为它把加法提高到了整数加法B.直线斜率k小于1的时候,y坐标每次加一,x递增斜率k;k大于1的时候,x坐标每次加一,y递增斜率kC.中点画线算法采用了直线的一般式方程D.Bresenham画线算法不依赖于直线方程

1、在DDA算法中,下面哪些是正确的论述()A.采用了直线的两点式方程B.引入了增量思想C.采用了直线斜截式方程D.DDA算法效率提高到整数加法

对三种画直线算法,哪种说法是正确的A.直线斜率k小于1的时候,y坐标每次加一,x递增斜率k;k大于1的时候,x坐标每次加一,y递增斜率kB.中点画线算法采用了直线的一般式方程C.Bresenham画线算法不依赖于直线方程D.DDA画线算法比中点画线算法效率高,因为它把加法提高到了整数加法