为什么WM_SIZE窗口消息后必然跟着一个WM_PAINT窗口消息?
为什么WM_SIZE窗口消息后必然跟着一个WM_PAINT窗口消息?
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对GetMessage和PeekMessage的叙述正确的是( )。 A.GetMessage不等待消息到达B.PeekMessage在无消息时不等待C.PeekMessage总是从消息队列中删除消息,但WM_PAINT消息除外D.GetMessage总是从消息队列中删除消息,包括WM_PAINT消息
对于消息队列的描述正确的是( )。 A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。D.以上都正确
Windows的消息系统中的消息来源可分为:( ) A.硬件消息,应用程序消息 B.应用程序消息,硬件消息 Windows的消息系统中的消息来源可分为:( )A.硬件消息,应用程序消息B.应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息C.用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、D.硬件消息,Windows 系统的窗口管理消息
如何创建有模式的对话框?() A、在框架的根窗格中设置对话框的类型B、为对话框编写窗口消息类,用以拦截传给框架的消息C、为框架编写窗口消息类,拦截传给框架的所有消息D、用对话框的setModal函数设置
单选题Windows的消息系统中的消息来源可分为()A硬件消息,应用程序消息B应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息C用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、D硬件消息,Windows系统的窗口管理消息
单选题如何创建有模式的对话框?()A在框架的根窗格中设置对话框的类型B为对话框编写窗口消息类,用以拦截传给框架的消息C为框架编写窗口消息类,拦截传给框架的所有消息D用对话框的setModal函数设置
多选题下列哪种情况下系统可能向窗口发送WM_PAINT消息?()A窗口最初创建时B窗口移动后部分区域由不可见变为可见C窗口大小改变后D滚动条滚动后