对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。A、大B、偏大C、小D、较大

对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。

  • A、大
  • B、偏大
  • C、小
  • D、较大

相关考题:

原画也可称作( ),在第一张原画上方应注明( ),原画号码外要加( ),原画与原画之间的渐变过程的节奏变化应以( )标识。

强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。

关键设备是指在生产中具有较大影响的()

绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A、快B、慢C、时快时慢D、无法确定

原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数

在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。A、分解动作B、连续动作C、整合动作D、中间画

两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。

()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。A、节奏B、时间C、距离D、帧数

动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。A、原画B、中间画C、动画D、编剧

在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。A、动态B、形象C、造型D、画面

根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。A、动画B、原画C、修型D、美术设计

()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头

概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头

表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()A、加速运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动

强烈透视变化动作的中间画,虽然是两张原画之间的动作过程,但是它的动态变化同样十分复杂,可以说是一张小原画。

()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A、节奏B、时间C、帧数D、幅度

动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A、正面和侧面两张原画的中间位置B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D、正面和侧面两张原画之间的任意位置

单选题绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A快B慢C时快时慢D无法确定

单选题概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A原画B动画C设计稿D分镜头

判断题强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。A对B错

单选题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A正面和侧面两张原画的中间位置B正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D正面和侧面两张原画之间的任意位置

单选题()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。A节奏B时间C帧数D幅度

判断题两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。A对B错

单选题()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。A节奏B时间C距离D帧数

单选题原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A原画张数B动画张数C中间张数D设计稿张数

单选题表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()A加速运动B减速运动C匀速运动D变速运动

单选题()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A动画B原画C设计稿D分镜头