在曲面编辑操作中,移动实体时,平移参考体有()。A、参考点B、参考直线C、参考坐标系D、参考曲线

在曲面编辑操作中,移动实体时,平移参考体有()。

  • A、参考点
  • B、参考直线
  • C、参考坐标系
  • D、参考曲线

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实体化工具可以实现以下哪个正确操作() A.曲线修剪曲线B.曲面修剪实体C.曲面修剪曲面D.曲线修剪曲面

关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形的原始边界可以移动,但不会保持原始相切。A、相切B、曲率C、可移动D、可移动/相切

实体化工具可以实现以下哪个正确操作()A、曲线修剪曲线B、曲面修剪实体C、曲面修剪曲面D、曲线修剪曲面

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实体编辑中曲线驱动的阵列允许沿()生成阵列。A、曲面B、3D曲线C、平面曲线D、平面

在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形沿原始边界保持接触,不保持相切和曲率。A、接触B、相切C、曲率D、可移动

在曲面编辑中,删除曲面的命令有()。A、裁剪曲面B、拉伸切除C、旋转切除D、删除曲面

在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形保持原始边界的曲率。A、相切B、曲率C、可移动D、可移动/相切

在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形的原始边界可以移动,并且会保持其与原始面平行的原始相切。A、相切B、曲率C、可移动D、可移动/相切

曲面编辑操作中,填充曲面功能只能生成平面。

曲面编辑操作中,平面区域功能不仅能生成平面,还能生成曲面。

在CATIA系统中,当按住鼠标中键及右键移动时,是实现模型的哪项操作?()A、旋转B、平移C、缩放D、选中对象

使用平移复制方式时,确定移动方向的参照可以是()。A、曲面B、平面C、曲线D、坐标系E、轴

UG建模时用到的曲面编辑操作有:()、偏置面、替换面、修剪和延伸等。

下列哪些命令可以针对表面体模型操作()A、旋转曲面B、平移曲面C、直纹曲面D、边界曲面

关于文件的复制和移动,下列说法不正确的是()。A、复制之后原处不变,移动之后原处要变B、复制和移动都可对多个文件进行操作C、在“编辑”菜单中,复制是“复制/粘贴”,移动是“剪切/粘贴”D、拖动操作时,复制有“+”出现,移动有“—”出现

多选题使用平移复制方式时,确定移动方向的参照可以是()。A曲面B平面C曲线D坐标系E轴

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判断题曲面编辑操作中,填充曲面功能只能生成平面。A对B错

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