曲面编辑操作中,平面区域功能不仅能生成平面,还能生成曲面。

曲面编辑操作中,平面区域功能不仅能生成平面,还能生成曲面。


相关考题:

立体相交通常分类有() A、平面立体与平面立体相交B、平面立体与曲面立体相交C、回转曲面体与平面立体相交D、曲面立体与曲面立体相交E、回转曲面体与非回转曲面体相交

两形体相贯包括()。 A、平面体与平面体、平面体与曲面体B、平面体与曲面体、曲面体与曲面体C、平面体与曲面体、曲面体与曲面体D、平面体与平面体、平面体与曲面体、曲面体与曲面体

圆锥体表面被一平面截切可看作是()相交。 A、平面与平面B、平面与平面立体C、曲面与曲面D、平面与曲面

金属构件的外形有平面也有曲面时,应以()作装配基准面。 A、平面B、曲面C、平面曲面之一

地图投影解决的主要矛盾是()。A:曲面到平面的矛盾B:曲面到曲面的矛盾C:平面到平面的矛盾D:平面到曲面的矛盾

曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用与相邻曲面交界的边界线上生成与所选曲面的曲率相配套的曲面,是使用()类型实现。A、相触B、相切C、交替面D、曲率

实体编辑中曲线驱动的阵列允许沿()生成阵列。A、曲面B、3D曲线C、平面曲线D、平面

平面区域的作用是将处于一个平面内的()作为平面的边界生成平面。A、草图B、曲面C、实体边线D、曲面边线

曲面编辑操作中,填充曲面功能只能生成平面。

延展曲面工具通过沿所选平面方向延展实体或曲面的边线来生成曲面。

面材的形态可分为平面和曲面,在平面内有垂直面、水平面、斜面;()有旋转曲面、几何曲面、自由曲面。

()的功能是生成加工曲面上的封闭区域的刀具轨迹。A、曲面轮廓加工B、导动加工C、曲面区域加工D、投影加工

举升或直纹曲面构建时,截面轮廓线的起点必须相应一致,最好在同一平面中,否则生成扭曲的曲面()

平面刮刀适用于平面刮削,曲面刮刀适用于外曲面和内曲面刮削。

工件表面形状不同时,对耦合效果将产生不同影响,下面的说法中()是正确的。A、 平面最好,凸曲面居中,凹曲面效果最差B、 凹曲面最好,平面居中,凸曲面效果最差C、 凸曲面最好,凹曲面居中,平面效某最差D、 粗糙表面比平滑表面更容易实现耦合

Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()

曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用所选边界内生成曲面,但保持修补边线相切,是使用()类型实现。A、相触B、相切C、交替面D、曲率

圆柱是()立体。A、平面B、曲面C、平面与曲面混合

曲面刮刀主要用于刮削()。A、内平面B、内曲面C、外曲面D、外平面

多选题实体编辑中曲线驱动的阵列允许沿()生成阵列。A曲面B3D曲线C平面曲线D平面

判断题延展曲面工具通过沿所选平面方向延展实体或曲面的边线来生成曲面。A对B错

多选题平面区域的作用是将处于一个平面内的()作为平面的边界生成平面。A草图B曲面C实体边线D曲面边线

单选题曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用所选边界内生成曲面,但保持修补边线相切,是使用()类型实现。A相触B相切C交替面D曲率

判断题曲面编辑操作中,填充曲面功能只能生成平面。A对B错

单选题地图投影解决的主要矛盾是()。A曲面到平面的矛盾B曲面到曲面的矛盾C平面到平面的矛盾D平面到曲面的矛盾

单选题曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用与相邻曲面交界的边界线上生成与所选曲面的曲率相配套的曲面,是使用()类型实现。A相触B相切C交替面D曲率

判断题曲面编辑操作中,平面区域功能不仅能生成平面,还能生成曲面。A对B错