在HSV六棱锥色彩模型中,色彩饱和度沿水平方向变化,越接近六棱锥中心轴的色彩,其饱和度越低。() 此题为判断题(对,错)。
下列各形体均属于曲面立体的是() A.三棱锥、三棱台、立方体B.球体、圆锥体、圆柱体C.三棱台、四棱台、无棱台D.三棱锥、圆锥、四棱锥
●CRT显示器使用 (47)颜色模型,彩色印刷技术使用 (48)颜色模型,中国的彩色电视制式使用(49)颜色模型,JPEG编码使用(50)颜色模型。(47) A.YCbCr B.RGB C.YUV D.CMY(48) A.YCbCr B.RGB C.YUV D.CMY(49) A.YCbCr B.RGB C.YUV D. CMY(50) A.YCbCr B.RGB C.YUV D. CMY
在CorelDRAW中可以转化为位图色彩模式是() A.CMYKB.LABC.RGBD.HSVE.CMY
形与图像的颜色模型包括()。A、RGB模型B、CMY模型C、YUV模型D、HSI模型
下列不是常用的颜色模式的是()A、RGB模型B、MBP模型C、HSL模型D、CMY模型
常见的色彩模型有()A、RGB、HSIB、YUV、YIQC、CMY、YCrCbD、都是
RGB色彩模型外观是()的。A、六棱锥;B、立方体;C、地球仪;D、圆形;
在CMY色彩立体模型中,色彩的最大值和最小值是()。A、255,0;B、1,0;C、120,-120;D、100,0;
CMY色彩立体模型的原点坐标和顶点坐标分别是()A、代表黑色,代表灰色B、代表品红色,代表青色C、代表白色,代表黑色D、代表黑色,代表白色
维氏硬度的压痕是()的。A、圆形B、正四棱锥题C、六边形
详细介绍RGB和CMY色彩空间 ,并说明它们的应用。
计算机色彩最典型,也是最常用的色彩模型是()A、Lab色彩模型B、RGB色彩模型C、CMY色彩模型D、HSV色彩模型
RGB色彩空间基于()原理,而CMY色彩空间则基于()原理。
()又被称为减色混色法模型。A、RGB模型B、CMY模型C、YUV模型D、HSI模型
在CorelDRAW中可以转化为位图色彩模式是()A、CMYKB、LABC、RGBD、HSVE、CMY
单选题CMY色彩立体模型的原点坐标和顶点坐标分别是()A代表黑色,代表灰色B代表品红色,代表青色C代表白色,代表黑色D代表黑色,代表白色
填空题RGB色彩空间基于()原理,而CMY色彩空间则基于()原理。
单选题CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。光线都被吸收时成为()色。A黑B白C灰D无