戴维南定理只适用于线性电路。但是负载支路可以是非线性的。() 此题为判断题(对,错)。
下列叙述中正确的是().A.结点中具有两个指针域的链表一定是二叉链表B.结点中具有两个指针域的链表可以是线性结构,也可以是非线性结构C.二叉树只能采用链式存储结构D.循环链表是非线性结构
网络文学的传播机制与传统文学迥然不同,它是一种() A非线性的传播B线性的传播C非理性的传播D复古性的传播
创新思维的表现往往是()A、非理性的B、非逻辑的C、理性的D、线性的E、非线性的
下列叙述中错误的是( )。A.数据结构中的数据元素不能是另一数据结构B.数据结构中的数据元素可以是另一数据结构C.空数据结构可以是线性结构也可以是非线性结构D.非空数据结构可以没有根结点
下述说法不正确的是A.栈是一种运算受限的线性结构B.栈是一种后进先出的线性结构C.栈可以是线性结构也可以是非线性结构D.栈可以用数组或链表来实现
在下列说法中,最确切的是()。A销售收入与产销量只能是线性关系B总成本与产销量只能是线性关系C销售收入与产销量只能是线性关系,而总成本与产销量可以是非线性关系D销售收入与产销量可以是也可以不是线性关系,总成本与产销量可以是也可以不是非线性关系
虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。
随机存取存储器RAM既可以是动态的RAM(DRAM),也可以是静态的RAM(SRAM)。
适合于应用传递函数描述的系统可以是线性系统,也可以是非线性系统。
在数据结构中,数据的存储结构可以是()。A、线性结构和非线性结构B、内部结构和外部结构C、顺序结构和链式结构D、静态结构和动态结构
学者()将游戏分为两类:理性与非理性。A、米德B、萨顿史密斯C、朱可维克D、鲁纳斯
对于不同的使用者,一个表结构既可以是栈,也可以是队列,也可以是线性表。
游戏创意设计不包含()。A、游戏构思B、人工智能C、游戏引擎设计D、游戏的非线性
游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。A、创意B、非线性C、人工智能D、关卡
经典计量经济方法中的线性函数,意味着参数是线性的,变量可以是非线性的。
表演游戏的场地可以是在教室里的表演区搭建的小舞台,也可以是教室中间的空地。()
拦污栅在立面上可布置成()或();平面形状可以是()也可以是()。
项目的可交付成果是()A、产品B、服务C、可以是产品,也可以是服务D、以上不对
单选题在下列说法中,最确切的是()。A销售收入与产销量只能是线性关系B总成本与产销量只能是线性关系C销售收入与产销量只能是线性关系,而总成本与产销量可以是非线性关系D销售收入与产销量可以是也可以不是线性关系,总成本与产销量可以是也可以不是非线性关系
单选题游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。A创意B非线性C人工智能D关卡
判断题对于不同的使用者,一个表结构既可以是栈,也可以是队列,也可以是线性表。A对B错
单选题游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A理性的B非理性的C静态的D非线性的
判断题适合于应用传递函数描述的系统可以是线性系统,也可以是非线性系统。A对B错
单选题游戏创意设计不包含()。A游戏构思B人工智能C游戏引擎设计D游戏的非线性
单选题在数据结构中,数据的存储结构可以是()。A线性结构和非线性结构B内部结构和外部结构C顺序结构和链式结构D静态结构和动态结构
判断题虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。A对B错