二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。A、470B、471C、472D、473

二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。

  • A、470
  • B、471
  • C、472
  • D、473

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游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A、渲染B、模型与动画C、物理D、脚本

游戏的实现归根到底是通过()实现的。A、美工B、策划C、程序D、剧本

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游戏的美术制作人员大致分成()、()、()三种工作。

不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗