3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。A、关键帧B、黑白帧C、黑帧D、白帧

3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。

  • A、关键帧
  • B、黑白帧
  • C、黑帧
  • D、白帧

相关考题:

在3ds max中,空间捕捉是最常用的捕捉方式,通常用来捕捉视图中的各种类型或者次对象。

在制作CAI课件素材时,下列()软件通常用来做三维动画。A、Adobe PhotoshopB、Microsoft WordC、Microsoft PowerPointD、3DS MAX

3DS MAX属于()软件。A、动画制作B、语音识别C、视频编辑D、音频编辑

在3ds max中对齐效果不能制作动画。()

在3ds max中()是可以制作动画的。

下面说法错误的是()。A、影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

下面3ds max的叙述不正确的是()。A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

3ds max中的gif文件是动画文件。()

3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。A、*.tgaB、*.tifC、*.flcD、*.rpf

有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。A、3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。B、3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。C、3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。D、3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。

在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。A、1帧B、1秒C、1╱2400秒D、1╱4800秒

3ds max 6.o选择对象的方法主要有()、()、()三种。

3DS Max中最常用的动画控制器是。()A、Bezier控制器B、噪波控制器C、弹簧控制器D、修改命令面板

简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

常用的二维动画软件是()。A、PoserB、MayaC、3DS MaxD、Flasb

下面关于帮助菜单说法错误的是()。A、帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项B、可以查看当前的3ds Max的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3ds Max的索引和搜索信息

问答题简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

填空题在3ds max中()是可以制作动画的。

单选题3DS MAX属于()软件。A动画制作B语音识别C视频编辑D音频编辑

单选题下面关于帮助菜单说法错误的是()。A帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项B可以查看当前的3ds Max的版本信息C可以更改界面UI设置方案D可以提供3ds Max的索引和搜索信息

单选题下面说法错误的是()。A影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域B广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业C3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

单选题3DS Max中最常用的动画控制器是。()ABezier控制器B噪波控制器C弹簧控制器D修改命令面板

单选题在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。A1帧B1秒C1╱2400秒D1╱4800秒

判断题3ds max中的gif文件是动画文件。()A对B错

多选题3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。A*.tgaB*.tifC*.flcD*.rpf

判断题在3ds max中对齐效果不能制作动画。()A对B错

单选题3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。A关键帧B黑白帧C黑帧D白帧