在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。A、旋转轮廓线不是由PLINE生成的B、旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外C、旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧D、旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧
在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。
- A、旋转轮廓线不是由PLINE生成的
- B、旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外
- C、旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧
- D、旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧
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ln命令,下列哪项说法是不正确的:() A.ln命令会保持每一处链接文件的同步性B.软链接在用户选定的位置上生成一个文件的镜像C.ln命令的链接文件不会重复占用磁盘空间D.硬链接会在用户选定的位置上生成一个和源文件大小相同的文件
REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于()。A.都能生成三维实心体模型B.都能生成三维多边形网格C.都需要以直线LINE作为旋转轴D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线
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旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。A.封闭多义线(PLINE)B.圆(CIRCLE)C.矩形(RECTANGLE)D.直线(LINE)E.多边形(POLYGON)
下面的四种说法中()是正确的。A.MIRROR3D命令和当前UCS的XOY平面有关B.MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的C.ROTATE命令可以绕任一根轴旋转D.3DARRAY命令可以生成螺旋状
创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。 A.错误B.正确
以下关于“Revolve”命令的叙述正确的是()A、截面轮廓线可以是一个或多个不闭合的对象。B、截面轮廓与旋转轴可以不共面。C、截面轮廓可以跨越旋转轴的两侧。D、旋转轴一定要是一条实际存在的直线
REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于()。A、都能生成三维实心体模型B、都能生成三维多边形网格C、都需要以直线LINE作为旋转轴D、都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线
旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。A、封闭多义线(PLINE)B、圆(CIRCLE)C、矩形(RECTANGLE)D、直线(LINE)E、多边形(POLYGON)
多选题旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。A封闭多义线(PLINE)B圆(CIRCLE)C矩形(RECTANGLE)D直线(LINE)E多边形(POLYGON)
单选题以下关于“Revolve”命令的叙述正确的是()A截面轮廓线可以是一个或多个不闭合的对象。B截面轮廓与旋转轴可以不共面。C截面轮廓可以跨越旋转轴的两侧。D旋转轴一定要是一条实际存在的直线
判断题使用旋转(Rotate)命令生成旋转对象时,不能保留源对象。A对B错