在将Flash图像导出为矢量图形文件(AdobeIllustrator格式)时,可以保留其矢量信息。

在将Flash图像导出为矢量图形文件(AdobeIllustrator格式)时,可以保留其矢量信息。


相关考题:

将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存()。 此题为判断题(对,错)。

在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息()。 此题为判断题(对,错)。

下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

下面的说法中错误的是()。A、计算机以矢量图形.位图和数码图格式显示图形B、使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画C、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形D、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像

在CorelDRAW中,可以将文件中矢量图形导出成以下哪些格式的位图()A、JPGB、TIFC、BMPD、AIE、CDR

使用AutoCAD的打印功能,可以将矢量图形输出为()格式的光栅图像。A、GIFB、BMPC、TGAD、TIFF

Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列?()A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。

下面有关将矢量图光栅化的叙述正确的是:()A、如果欲将Illustrator中绘制的矢量图转化为光栅图,Al格式可在Photoshop中打开该文件B、在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,但是分辨率只能设定为72dpiC、在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,但是色彩模式必须为RGBD、在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,并且可以根据发布媒体的不同,设定不同的分辨率,选择不同的色彩模式

以下关于Flash(SWF)格式描述正确的是()A、Flash与SVG都是基于矢量的图像文件格式B、Flash与SVG都可以既是静态图像格式,也是动画文件格式C、使用符号可以减小Flash动画的文件尺寸D、Flash格式中只支持圆头的端点或连接

下列图像文件格式中,属于矢量图形文件格式的是()。A、JPG格式B、BMP格式C、AI格式D、GIF格式

图像的类型分为矢量型和点阵型两种,下列关于矢量图说法正确的是()。A、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较大,对图像进行缩放和旋转时易失真,可以用Flash进行矢量图编辑B、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Photoshop进行矢量图编辑C、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Photoshop、Flash、画图等软件进行矢量图编辑D、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Flash进行矢量图编辑

下列关于矢量图的说法正确的是()A、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,对图像进行缩放和旋转时也易失真,可以用Flash进行矢量图编辑文件容量较大。B、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Photoshop进行矢量图编辑C、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Photoshop、Flash、画图等软件进行矢量图编辑D、矢量图不易制作出丰富多彩的图像,文件容量较小,对图像进行缩放和旋转时不易失真,可以用Flash进行矢量图编辑

在Flash中, 用文字对象制作的文字为()对象。A、非矢量B、矢量C、位图D、图像

FLASH中,关于矢量图形与位图描述不正确的是()A、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像B、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形C、一般来说矢量图形比位图图像文件量大D、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

图形文件中,能被Flash直接引用的矢量图格式有()。A、aiB、epsC、cdrD、wmf

用FLASH可以将文字转换成()。A、矢量图像B、位图C、静态图片D、动态图片

Flash按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列?()A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash

以下关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是()。A、Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像B、在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形D、一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大

使用Flash 8,可以导入Fireworks的PNG文件。对此,以下各种说法中错误的是()。A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像

将Flash图像保存为位图GIF、JPEG、PICT(Macintosh)或BMP(Windows)文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。

在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息。

单选题下列图像文件格式中,属于矢量图形文件格式的是()。AJPG格式BBMP格式CAI格式DGIF格式

单选题下面关于FLASH导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是:()A用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入B当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形C作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本D作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像

多选题下面有关将矢量图光栅化的叙述正确的是:()A如果欲将Illustrator中绘制的矢量图转化为光栅图,Al格式可在Photoshop中打开该文件B在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,但是分辨率只能设定为72dpiC在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,但是色彩模式必须为RGBD在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,并且可以根据发布媒体的不同,设定不同的分辨率,选择不同的色彩模式

判断题在将Flash图像导出为矢量图形文件(AdobeIllustrator格式)时,可以保留其矢量信息。A对B错

单选题下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()。AFlash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D一般来说矢量图形比位图图像文件量大