视线法求直线的透视时,其正确的步骤为() ①求迹点N ②求灭点M ③作直线的透视方向线MN ④确定直线的透视A、①②③④B、②③④①C、②①③④D、①③④②

视线法求直线的透视时,其正确的步骤为() ①求迹点N ②求灭点M ③作直线的透视方向线MN ④确定直线的透视

  • A、①②③④
  • B、②③④①
  • C、②①③④
  • D、①③④②

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求点K至直线AB的距离实长,直线AB在投影体系处于什么位置时就可以直接从投影图上量取实长?() A、直线AB为一般位置时B、直线AB为正垂线时C、直线AB为水平线时D、直线AB为正平线时

求相贯线的基本方法是()法。A、辅助直线B、表面取线C、表面取点D、辅助平面

(2) 设点P是椭圆C的左准线与 x轴的交点,过点P的直线L与椭圆C相交于M.N两点,当线段MN的中点落在正方形Q内(包括边界)时,求直线L的斜率的取值范围。

在作透视图时,过直线上无限远点的视线与画面的交点是( )。 A.灭点B.迹点C.站点D.视点

在作透视图时,直线与画面的交点称为( )。 A.灭点B.迹点C.站点D.视点

已知函数f(x)=√x(0(1)若t=1/4时,求直线L的方程; (2)若△PQN的面积为b时,点M恰好有两个,求b的取值范围。

(1)求椭圆的标准方程; (2)F2为椭圆的右焦点,过椭圆的中心作一条倾斜角为45°的直线与椭圆交于A、B两点,求△ABF2的面积.

求过点M(3,-2,1)且与直线平行的直线方程是()。

直线上离画面无限远的点,其透视称为直线上的()。A、基灭点B、灭点C、心点D、远点

根据灭点的多少及物体观察角度的不同,将透视归纳为三种类型().A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、四点透视

直线与画面交点称为直线的()。A、画面迹点B、灭点C、基点D、基灭点

地形图应用的基本内容包括求图上一点坐标、求图上一点高程、()、确定直线坡度、面积量算。

透视分为()A、一点透视B、两点透视C、多点透视D、灭点透视

关于地形图应用的基本内容说法是错误的是()A、求图上一点高程B、确定直线坡度C、确定图上直线长度D、确定地物颜色

直线的画面迹点和灭点的连线,称为直线的()。A、点的透视B、全长透视C、直线透视D、灭点线

透视线的终点也称为()其位置在视平线上。A、止点B、灭点C、末点D、视点

不属于透视的常用术语()A、视线和心点B、灭点C、视线与视平线D、立面的透视变化

已知A点坐标XA=500m,YA=200m,直线AB的距离DAB为1000m,αAB=30°,求B点的坐标(XB,YB)?

下面有关美术中透视基本规律的说法,错误的是()。A、凡平行于画面的直线与平面,透视形状都会发生变化,物体与原来的比例关系也发生改变B、平行变线都消失到一点,即向灭点消失C、平面消失到一条直线,即灭线D、我们观察物体距离有限,不同距离物体形成的视线角度不同,因而会产生近大远小的现象

俯视图其画法必须符合()特点。A、画面的左右两边定出两个灭点,画面中各物体的左右透视线延长后都集中于这两个灭点B、在画面的上下定出两个灭点,物体上下边都集中于这两个灭点C、使用倾斜透视的灭点在视频线以上的透视方法D、使用倾斜透视的灭点在视频线以下的透视方法来制作透视图

透视图绘制的基本方法:选择合适的透视角度、求水平线的灭点、找真高点、绘底面透视、画()、绘立体轮廓透视。A、长度B、宽度C、边框D、高度

单选题透视图绘制的基本方法:选择合适的透视角度、求水平线的灭点、找真高点、绘底面透视、画()、绘立体轮廓透视。A长度B宽度C边框D高度

单选题物体各面没有一个面与视平线平行,并且物体的两组透视线,消失在心点左右视平线的两个灭点上,这种透视叫做()。A倾斜透视B成角透视C平行透视D一点透视

单选题在航空影像的透视变换中,地面上一组平行于摄影方向线直线上无空远点的构像是()A像主点B像底点C等角点D主合点

单选题视线法求直线的透视时,其正确的步骤为() ①求迹点N ②求灭点M ③作直线的透视方向线MN ④确定直线的透视A①②③④B②③④①C②①③④D①③④②

问答题已知A点坐标XA=500m,YA=200m,直线AB的距离DAB为1000m,αAB=30°,求B点的坐标(XB,YB)?

单选题直线的透视消失于直线上无限远点的透视F点,称为直线的()点。A灭B不可见C透视D无限远