直线与画面交点称为直线的()。A、画面迹点B、灭点C、基点D、基灭点

直线与画面交点称为直线的()。

  • A、画面迹点
  • B、灭点
  • C、基点
  • D、基灭点

相关考题:

在作透视图时,过直线上无限远点的视线与画面的交点是( )。 A.灭点B.迹点C.站点D.视点

在作透视图时,直线与画面的交点称为( )。 A.灭点B.迹点C.站点D.视点

任何与画面不平行的平面无限延伸,其透视的尽头会消逝在一条直线上,这条线称为灭线。()

HY点是()。A、直线与缓和曲线的交点B、圆曲线的中点C、直线上的控制点D、缓和曲线与圆曲线的交点

一个立方体(物体)不平行于画面,也不平行于地面,且其三组边线分别消失于左、右灭点和垂直矢点的透视图,称为()。

透视中的灭点是指()。A、视心线和画面的焦点B、与画面不平行而相互之间平行的直线在画面上越远越靠拢,并在最远时消灭于一点C、向上倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线上方的点D、向下倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线下方的点

直线与投影面平行,则直线在该投影面上无迹点。因此,投影面平行线只有两个迹点,投影面垂直线只有()迹点。

逼近线段与被加工曲线的交点称为()。A、零点B、交点C、基点D、节点

在一个几何元素上为了能用直线或圆弧插补逼近该几何元素而人为分割的点称为()A、断点B、基点C、节点D、交点

直线上离画面无限远的点,其透视称为直线上的()。A、基灭点B、灭点C、心点D、远点

平行于基面的画面相交线,其()和基灭点是h-h线上的同一个点F。A、终点B、灭点C、原点D、迹点

成角透视的灭点是从视点引出的与()平行的方向线与画面的交点。A、视平线B、原线C、物体轮廓线D、视中线

一个立方体不平行于画面也不平行于地面且有三组边线分别消失于左右灭点和垂直矢点的透视图称为()A、二点透视B、成角透视C、一点透视D、三点透视

点的透视依然是点,即通过该点的视线与画面的()。A、视点B、灭点C、交点D、焦点

视线法求直线的透视时,其正确的步骤为() ①求迹点N ②求灭点M ③作直线的透视方向线MN ④确定直线的透视A、①②③④B、②③④①C、②①③④D、①③④②

直线的画面迹点和灭点的连线,称为直线的()。A、点的透视B、全长透视C、直线透视D、灭点线

下面有关美术中透视基本规律的说法,错误的是()。A、凡平行于画面的直线与平面,透视形状都会发生变化,物体与原来的比例关系也发生改变B、平行变线都消失到一点,即向灭点消失C、平面消失到一条直线,即灭线D、我们观察物体距离有限,不同距离物体形成的视线角度不同,因而会产生近大远小的现象

俯视图其画法必须符合()特点。A、画面的左右两边定出两个灭点,画面中各物体的左右透视线延长后都集中于这两个灭点B、在画面的上下定出两个灭点,物体上下边都集中于这两个灭点C、使用倾斜透视的灭点在视频线以上的透视方法D、使用倾斜透视的灭点在视频线以下的透视方法来制作透视图

心点就是与画面成90°角的水平线段的灭点。

几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。A、画面交叉B、平行线C、垂直线D、画面交界

填空题直线与投影面平行,则直线在该投影面上无迹点。因此,投影面平行线只有两个迹点,投影面垂直线只有()迹点。

单选题与画面不平行而相互平行的线消灭于视平线上的点叫()。A灭点B视点C停点D心点

单选题透视中的灭点是指()。A视心线和画面的焦点B与画面不平行而相互之间平行的直线在画面上越远越靠拢,并在最远时消灭于一点C向上倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线上方的点D向下倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线下方的点

单选题直线与()的交点称作直线的迹点。A立体B坐标轴C投影面D直线

填空题一个立方体(物体)不平行于画面,也不平行于地面,且其三组边线分别消失于左、右灭点和垂直矢点的透视图,称为()。

单选题视线法求直线的透视时,其正确的步骤为() ①求迹点N ②求灭点M ③作直线的透视方向线MN ④确定直线的透视A①②③④B②③④①C②①③④D①③④②

单选题直线的透视消失于直线上无限远点的透视F点,称为直线的()点。A灭B不可见C透视D无限远