判断题Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。A对B错

判断题
Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
A

B


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多边形填充时,下述论述错误的是___。 A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交

逐次多边形裁剪算法的基本思想是() A.一次用窗口的一条边裁剪多边形B.一次用窗口的一对边裁剪多边形C.一次用窗口的所有边裁剪多边形D.以上说法都不对

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

以下关于多边形工具说法正确的是哪些()? A、使用多边形工具可以绘制三角形B、使用多边形工具可以绘制矩形C、多边形是按照半径的方式进行绘制D、可以增制出任意边数的多边形

多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。

下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。 A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部B、射线法可以适用于任何多边形C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个

以下属于拓扑性质的是()A点位于多边形B两多边形相邻C线和多边形相交D多边形的面积

在简单工具箱中,下列对多边形工具(Polygon)的描述正确的是()A、多边形可以不必封闭B、多边形一定要封闭C、多边形不能封闭D、多边形自动封闭

物体空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

多边形工具可以用来绘制各式各样的多边形,主要是通过()来设置多边形的半径和边数。

下面各个选项中对于多边形工具描述正确的是哪一项。()A、多边形工具只能绘制封闭的图形B、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,双击任何一个没有节点的位置,可以新建一个节点C、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以将其删除(节点多于3个的情况下)D、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按delete键,可以将其删除(节点多于3个的情况下)

Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。

Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。

对于已绘制的矩形与多边形,下面描叙不正确的是哪一项:()A、可以改变矩形的边角形状B、可以移动多边形的顶点,可以删除多边形的项点及部分线段C、可以改变多边形的边数D、无法改变多边形的内缩值

若某线段的任意两个端点均在多边形内,则此线段与多边形的关系为()A、相交B、包含C、邻接D、无法判断

基于矢量数据的叠合分析可以分为()。A、点与多边形的叠合B、点与线的叠合C、线与多边形的叠合D、多边形与多边形的叠合

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多选题使用X扫描线算法对多边形进行填充时,对扫描线和多边形边相交的检测,下述操作正确的是()A当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的一侧时,计数0次B当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的上面一侧时,计数2次C当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的下面一侧时,计数1次D当扫描线与多边形的某边重合时,计数1次

问答题写出几种线裁剪算法;写出几种多边形裁剪算法。

单选题图像空间消隐算法以()为处理单元。A像素B线段C多边形D物体

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多选题多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到C多边形物体可以从流体转化得到D一张图片文件可以转化成多边形物体