多选题创建元件的方法有()。A将工作区中现有的对象转换为元件B建立空元件后再编辑C导入D以上3个都不对

多选题
创建元件的方法有()。
A

将工作区中现有的对象转换为元件

B

建立空元件后再编辑

C

导入

D

以上3个都不对


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

在Flash中,创建元件的方法是()。 A.Ctrl+F8B.Ctrl+BC.Ctrl+EnterD.F8

创建查询的方法有两种,分别为“使用向导”创建和使用【 】创建。

下面关于元件的说法中正确的有:()。 A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

创建查询的方法有两种,分别为“使用向导”创建和【 】创建。

如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A. 电影剪辑元件B. 按钮元件C. 图形元件和按钮元件D. 电影剪辑元件和按钮元件

将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

利用封装向导可以创建()种样式的元件封装。

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()A、共享层B、锁定层C、图形元件D、动画元件

在FlashMX中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?

下面关于元件的说法中正确的有:()A、元件是在MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004中创建的图形、按钮或影片剪辑。B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

使用()可以创建可重复使用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

创建元件的方法有()。A、将工作区中现有的对象转换为元件B、建立空元件后再编辑C、导入D、以上3个都不对

在Flash中创建一个元件,应该执行菜单命令()。A、插入→新建元件B、插入→时间轴→元件C、修改→新建元件D、插入→元件

()可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

手工创建元件封装:利用()工具,按照()的尺寸绘制出该元件封装。

向导创建元件封装:按照元件封装创建向导预先定义(),在这些设计规则定义结束后,眼见封装库编辑器会()生成相应的新的元件封装。

在Flash中,创建元件的方法是()。A、Ctrl+F8B、Ctrl+BC、Ctrl+EnterD、F8

在Flash 8.0中,创建文档的方法有多种,下列属于创建文档方法的是()A、使用菜单命令创建B、使用面板创建C、使用按钮创建D、使用模板创建

使用()可以创建可重用的动画片段。A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件D、动作元件

下面哪些方法可以创建一个按钮元件()A、选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件B、在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件C、在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元D、在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件

如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件()。A、电影剪辑元件B、按钮元件C、图形元件和按钮元件D、电影剪辑元件和按钮元件

如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().A、按钮元件和动画元件B、影片剪辑元件C、图形元件和按钮元件D、影片剪辑元件和按钮元件

填空题手工创建元件封装:利用()工具,按照()的尺寸绘制出该元件封装。

填空题向导创建元件封装:按照元件封装创建向导预先定义(),在这些设计规则定义结束后,眼见封装库编辑器会()生成相应的新的元件封装。

多选题创建元件的方法有()。A将工作区中现有的对象转换为元件B建立空元件后再编辑C导入D以上3个都不对

单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A元件放到舞台上称为实例B一个元件可以创建多个实例C改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D改变元件,由此元件创建的实例也会改变

单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A将库中的元件拖入舞台即可B用工具在舞台上绘制图形C在舞台上导入外部的jpg位图文件D在舞台上创建静态文本