对计算机绘制的图形,用户用查询命令不能得到()。A、直线端点的坐标B、直线的长度C、圆的周长D、线段任意等分点
对计算机绘制的图形,用户用查询命令不能得到()。
- A、直线端点的坐标
- B、直线的长度
- C、圆的周长
- D、线段任意等分点
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直线命令画直线,输入起点后,在十字光标确定直线方向的前提下,第二点的响应输入一个数值,此数值代表()。 A.直线的倾角B.直线的△x(直线的两端点X坐标差)C.直线的△y(直线的两端点Y坐标差)D.直线的长度
直线命令画直线,输入起点后,在十字光标确定直线方向的前提下,第二点的响应输入一个数值,此数值代表()。A、直线的倾角B、直线的△x(直线的两端点X坐标差)C、直线的△y(直线的两端点Y坐标差)D、直线的长度
如果线段端点坐标值不是整数,采用DDA算法产生的直线和将端点坐标值先取整后再用Bressenham算法产生的直线是否完全相同?为什么?能否扩充整数Bressenham算法使之能够处理当线段端点坐标值不是整数的情况。
刚刚绘制了一圆弧,然后点击直线按钮,直接回车或鼠标右键,结果是()。A、以圆弧端点为起点绘制直线,且过圆心B、以直线端点为起点绘制直线C、以圆弧端点为起点绘制直线,且与圆弧相切D、以圆心为起点绘制直线
设置了对端点、中点及圆心的目标捕捉,屏幕上画有一个圆和与该圆相交的一段直线。在启动画线命令后,将光标置于直线和圆的交点上,叙述正确的是()。A、线段的端点B、选中线段的中点C、选中圆心D、选中上述三特殊点中离当前光标最近的一个
问答题如果线段端点坐标值不是整数,采用DDA算法产生的直线和将端点坐标值先取整后再用Bressenham算法产生的直线是否完全相同?为什么?能否扩充整数Bressenham算法使之能够处理当线段端点坐标值不是整数的情况。
单选题刚刚绘制了一圆弧,然后点击直线按钮,直接回车或鼠标右键,结果是()。A以圆弧端点为起点绘制直线,且过圆心B以直线端点为起点绘制直线C以圆弧端点为起点绘制直线,且与圆弧相切D以圆心为起点绘制直线
多选题调用Line命令,能够绘制出()。A两端无限延伸的直线B一端无限延伸的射线C长度有限的直线段D长度有限的曲线段E多条直线段首尾衔接组成的闭合图形