Vx是指()。A、特定形态失速速度B、着陆形态失速速度C、陡升速度D、快升速度
Vx是指()。
- A、特定形态失速速度
- B、着陆形态失速速度
- C、陡升速度
- D、快升速度
相关考题:
阅读下列函数说明和C代码,将应填入(n)处的字句写上。[说明]若要在N个城市之间建立通信网络,只需要N-1条线路即可。如何以最低的经济代价建设这个网络,是一个网的最小生成树的问题。现要在8个城市间建立通信网络,其问拓扑结构如图5-1所示,边表示城市间通信线路,边上标示的是建立该线路的代价。[图5-1]无向图用邻接矩阵存储,元素的值为对应的权值。考虑到邻接矩阵是对称的且对角线上元素均为0,故压缩存储,只存储上三角元素(不包括对角线)。现用Prim算法生成网络的最小生成树。由网络G=(V,E)构造最小生成树T=(U,TE)的Prim算法的基本思想是:首先从集合V中任取一顶点放入集合U中,然后把所有一个顶点在集合U里、另一个顶点在集合V-U里的边中,找出权值最小的边(u,v),将边加入TE,并将顶点v加入集合U,重复上述操作直到U=V为止。函数中使用的预定义符号如下:define MAX 32768 /*无穷大权,表示顶点间不连通*/define MAXVEX 30 /*图中顶点数目的最大值*/typedef struct{int startVex,stopVex; /*边的起点和终点*/float weight; /*边的权*/}Edge;typedef struct{char vexs[MAXVEX]; /*顶点信息*/float arcs[MAXVEX*(MAXVEX-1)/2]; /*邻接矩阵信息,压缩存储*/int n; /*图的顶点个数*/}Graph;[函数]void PrimMST(Graph*pGraph, Edge mst[]){int i,j,k,min,vx,vy;float weight,minWeight;Edge edge;for(i=0; i<pGraph->n-1;i++){mst[i].StartVex=0;mst[i].StopVex=i+1;mst[i].weight=pGraph->arcs[i];}for(i=0;i<(1);i++){/*共n-1条边*/minWeight=(float)MAX;min=i;/*从所有边(vx,vy)中选出最短的边*/for(j=i; j<pGraph->n-1; j++){if(mst[j].weight<minWeight){minWeight=(2);min=j;}}/*mst[minl是最短的边(vx,vy),将mst[min]加入最小生成树*/edge=mst[min];mst[min]=mst[i];mst[i]=edge;vx=(3);/*vx为刚加入最小生成树的顶点下标*//*调整mst[i+1]到mst[n-1]*/for(j=i+1;j<pGraph->n-1;j++){vy=mst[j].StopVex;if( (4) ){/*计算(vx,vy)对应的边在压缩矩阵中的下标*/k=pGraph->n*vy-vy*(vy+1)/2+vx-vy-1;}else{k=pGraph->n*vx-vx*(vx+1)/2+vy-vx-1;}weight(5);if(weight<mst[j].weight){mst[j].weight=weight;mst[j].StartVex=vx;}}}}(1)
有如下程序:include using namespace std;class point{intx,y;public:point( int vx, 有如下程序:#include <iostream>using namespace std;class point{ int x, y;public: point( int vx, int vy ) { x = vx; y = vy; } point ( ) x = 0; y= 0; } point operator+( point p1 ) { point p; int px = x+ p1.x; int py = y + p1.y; return point( px, py ); point operator-( point p1 ) { point p; int px = x -p1.x; int py = y - p1.y; return point ( px, py ); } void print() { cout<<x<<" , "<<y<<end1; }};int main (){ point p1(10, 10 ), p2( 20, 20 ); p1 = p1 - p2; p1.print (); return 0;} 执行后的输出结果是A.10,10B.20,20C.10,20D.30,30
动点在平面内运动,已知其运动轨迹y=(fx)及其速度在x轴方向的分量vx,则有()A、动点的速度可完全确定B、动点的加速度在x轴方向的分量可完全确定C、当vx≠0时,一定能确定动点的速度、切向加速度、法向加速度及全加速度D、只能确定动点的速度
单选题如Vx=δ4Ux,假设各个Ux是独立的且有相同的方差σ2,则E[Vx]和Var(Vx)分别为( )。Aδ4tx,50σ2Bδ4tx,60σ2Cδ4tx,70σ2Dδ4tx,80σ2Eδ4tx,90σ2
单选题以船速Vx航于深水的船舶受横风的作用,其横向漂移速度Vy与Vx和相对风速Va的关系为:().A船速Vx越高、相对风速Va越大,横向漂移速度Vy越大B船速Vx越高、相对风速Va越小,横向漂移速度Vy越大C船速Vx越低、相对风速Va越大,横向漂移速度Vy越大D船速Vx越低、相对风速Va越小,横向漂移速度Vy越大
单选题根据这些ux,能产生一些修匀值vx,这些vx的下标x的范围为( )。A26~53B26~59C20~53D20~59E不确定