模板缓存是指()A、用于获得某种特效的离屏缓存B、用于存储每个点的深度值C、用于对后台缓存的控制D、用于阻止物体某一部分的显示
模板缓存是指()
- A、用于获得某种特效的离屏缓存
- B、用于存储每个点的深度值
- C、用于对后台缓存的控制
- D、用于阻止物体某一部分的显示
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下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
Nbtstat命令用于显示基于TCP/IP的NetBIOS协议统计资料、()和NetBIOS名称缓存。 A.IP名称缓存B.TCP名称缓存C.本地计算机和远程计算机的NetBIOS名称表D.IPX名称缓存
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关于Hibernate缓存说法错误的是()。A、Hibernate缓存一般分为三类:一级缓存、二级缓存和查询缓存B、Session的evict()方法用于从缓存中清除指定的持久化对象C、Session的clear()方法用于刷新缓存D、Session的flush()方法用于从缓存中清除所有持久化对象
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单选题以下关于WWW.LoadFromCacheOrDownload描述正确的是:()A可被用于将TextAssets自动缓存到本地磁盘B可被用于将Resource自动缓存到本地磁盘C可被用于将AssetsBundles自动缓存到本地磁盘D可被用于将任意的Unity资源文件自动缓存到本地磁盘
判断题通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。A对B错