企业信息管理系统开发初期,获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用过程中得到亲身感受,并受到启发以做出反映和评价,然后根据用户的意见对这个系统加以改进。随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的版本,如此的周而复始,逐步减少分析和和通信中的误解,从而提高了最终产品的质量的信息系统软件开发方法就是信息系统建设的瀑布模型。() 此题为判断题(对,错)。

企业信息管理系统开发初期,获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用过程中得到亲身感受,并受到启发以做出反映和评价,然后根据用户的意见对这个系统加以改进。随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的版本,如此的周而复始,逐步减少分析和和通信中的误解,从而提高了最终产品的质量的信息系统软件开发方法就是信息系统建设的瀑布模型。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

需求分析的一种变通的方法是获得一组基本需求后,快速地加以实现。随着用户或开发人员对信息系统理解的加深而不断地对这些需求进行补充和细化,信息系统的定义是在逐步发展的过程中进行的,而不是一开始就预见一切,这就是_______方法。

信息系统的制作和管理是一项系统化的工程,在生产硬件或其他有形的工业产品时,常常会先制造一个“样机”,成功后再成批量投产。原型化软件开发的思想,正是从硬件的样机生产借用过来的。以下有关信息管理系统的原型法开发模型论述中,不正确的是()。 A、来自软件生命周期的瀑布模型,遵循瀑布模型的开发方法,并加以改进。使用螺旋结构重复瀑布模型的软件生命周期,并依靠最后一个周期的循环完善软件功能。B、软件制作属于单件生产,如果每开发一个软件都要先制一个原型,那么成本就会成倍地增加。因此原型法不适合信息系统软件的编制。C、当获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用原型系统的过程中得到亲身感受和受到启发,以做出反映和评价,然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。D、随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此的周而复始,逐步减少分析和和通信中的误解,从而提高了最终产品的质量。

信息系统开发过程中,()适合在无法全面准确提出用户需求的情况下,通过反复修改,动态响应用户需求来实现用户的最终需求。 A.结构化方法B.原型法C.瀑布法D.面向过程方法

对于信息系统开发而言,()是指用户的需求被快速提取、表示,并快速地构造一个具有进化能力的工作模型,然后经过用户使用或演示后,进一步提出修改意见,在此基础上逐步发展和完善该模型的方法。 A.生命周期法B.面向对象法C.结构化法D.原型法

()的基本思想是;在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具的可开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发,反复进行这个过程,直到用户满意为止。 A.瀑布模型B.螺旋模型C.原型模型D.增量模型

某企业信息化系统建设初期,无法全面准确获取需求,此时可以基于对已有需求的初步理解,快速开发一个初步系统模型,然后通过反复修改实现用户的最终需求。这种开发方法称为( )A.结构法B.原型法C.瀑布模型法D.面向对象法

某企业信息化系统建设初期,无法全面准确获取需求,此时可以基于对已有需求的初步理解,快速开发一个初步系统模型,然后通过反复修改实现用户的最终需求。这种开发方法称为 ( )A.结构法B.原型法C.瀑布模型法D.面向对象法

某IT工程师根据客户的需求快速开发一个试验模型交用户使用,然后进一步收集用户需求修改模型,如此反复,直至满足客户需求,这种系统开发方法称为:A.生命周期法B.原型法C.面向对象的开发方法D.以上都对

快速原型法,是开发人员利用强有力的开发工具,先开发一个系统模型(表达对用户要求的理解和系统实现后的形式),然后和用户一起对这个模型进行评价并提出不足和改进意见,根据评价结果再对模型进行修改,如此反复直到用户完全满意为止。