()的基本思想是;在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具的可开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发,反复进行这个过程,直到用户满意为止。 A.瀑布模型B.螺旋模型C.原型模型D.增量模型

()的基本思想是;在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具的可开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发,反复进行这个过程,直到用户满意为止。

A.瀑布模型

B.螺旋模型

C.原型模型

D.增量模型


相关考题:

需求分析的一种变通的方法是获得一组基本需求后,快速地加以实现。随着用户或开发人员对信息系统理解的加深而不断地对这些需求进行补充和细化,信息系统的定义是在逐步发展的过程中进行的,而不是一开始就预见一切,这就是_______方法。

阅读以下说明,回答问题。【说明】多媒体应用系统采用螺旋生命周期模型开发的步骤简单归纳如下:(1)通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。(2)基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型。(3)将原型交给最终用户,让其使用。(4)从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。(5)建立下一个原型,加入新的用户需求。(6)重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。从第(1)步到第(5)步便是一个版本,从第(6)步可构成循环,整个生命周期便是一个不断革新的原型(Evolutionaryh Prototyping)。每一个原型都有同一系统设计流程。【问题】综述多媒体应用开发各阶段的目标与任务。

软件开发原型法的要点有()。A、不需进行可行性研究和用户需求分析B、构造原型要“快”,要使用先进的软件开发工具C、原型只包括系统的主要功能、输入输出界面,不求尽善尽美D、演示、评价和修改原型是反复进行的,目的是搞清用户的最终需求E、要控制原型的修改次数、修改成本与达到用户满意程度之比

企业信息管理系统开发初期,获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用过程中得到亲身感受,并受到启发以做出反映和评价,然后根据用户的意见对这个系统加以改进。随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的版本,如此的周而复始,逐步减少分析和和通信中的误解,从而提高了最终产品的质量的信息系统软件开发方法就是信息系统建设的瀑布模型。() 此题为判断题(对,错)。

用户在DOS3.30版本下开发的应用软件,在DOS6.22版本环境下()。A不能运行B能够运行C必须重新开发D必须经过修改后才能运行

原型法的基本思想是:并非所有的需求在系统开发以前都能准确定义;提供快速的系统建造工具;快速地建立实际的、可供用户参与的系统模型;系统开发中再进行反复修改,直到达到用户满意的效果。

IDE是帮助用户进行快速开发的软件,它的中文全称为Java开发工具包。

快速原型法,是开发人员利用强有力的开发工具,先开发一个系统模型(表达对用户要求的理解和系统实现后的形式),然后和用户一起对这个模型进行评价并提出不足和改进意见,根据评价结果再对模型进行修改,如此反复直到用户完全满意为止。

()是指在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用,补充和修改,再进行新的版本开发。A.原型法B.面向对象开发方法C.结构化开发方法D.生命周期法