信息系统的制作和管理是一项系统化的工程,在生产硬件或其他有形的工业产品时,常常会先制造一个“样机”,成功后再成批量投产。原型化软件开发的思想,正是从硬件的样机生产借用过来的。以下有关信息管理系统的原型法开发模型论述中,不正确的是()。 A、来自软件生命周期的瀑布模型,遵循瀑布模型的开发方法,并加以改进。使用螺旋结构重复瀑布模型的软件生命周期,并依靠最后一个周期的循环完善软件功能。B、软件制作属于单件生产,如果每开发一个软件都要先制一个原型,那么成本就会成倍地增加。因此原型法不适合信息系统软件的编制。C、当获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用原型系统的过程中得到亲身感受和受到启发,以做出反映和评价,然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。D、随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此的周而复始,逐步减少分析和和通信中的误解,从而提高了最终产品的质量。

信息系统的制作和管理是一项系统化的工程,在生产硬件或其他有形的工业产品时,常常会先制造一个“样机”,成功后再成批量投产。原型化软件开发的思想,正是从硬件的样机生产借用过来的。以下有关信息管理系统的原型法开发模型论述中,不正确的是()。

A、来自软件生命周期的瀑布模型,遵循瀑布模型的开发方法,并加以改进。使用螺旋结构重复瀑布模型的软件生命周期,并依靠最后一个周期的循环完善软件功能。

B、软件制作属于单件生产,如果每开发一个软件都要先制一个原型,那么成本就会成倍地增加。因此原型法不适合信息系统软件的编制。

C、当获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用原型系统的过程中得到亲身感受和受到启发,以做出反映和评价,然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。

D、随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此的周而复始,逐步减少分析和和通信中的误解,从而提高了最终产品的质量。


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