在窗体上画一个名称为 TxtA 的文本框,然后编写如下的事件过程:Private Sub TxtA_KeyPress(KeyAscii As Integer)……End Sub假定焦点已经位一地文本框中,则能够触发 KeyPress 事件的操作是( )。 A.单击鼠标B.双击文本框C.鼠标滑过文本框D.按下键盘上的某个键

在窗体上画一个名称为 TxtA 的文本框,然后编写如下的事件过程:

Private Sub TxtA_KeyPress(KeyAscii As Integer)

……

End Sub

假定焦点已经位一地文本框中,则能够触发 KeyPress 事件的操作是( )。 A.单击鼠标

B.双击文本框

C.鼠标滑过文本框

D.按下键盘上的某个键


相关考题:

( 28 )在窗体上画一个名称为 TxtA 的文本框,然后编写如下的事件过程:Private Sub TxtA _KeyPress(KeyAscii As Integer)......End Sub假定焦点已经位于文本框中,则能够触发 KeyPress 事件的操作是A ) 单击鼠标B ) 双击文本框C )鼠标滑过文本框D )按下键盘上的某个键

在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(KeyAscii As Integer) …… End Sub 假定焦点已经位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是______。A.单击鼠标B.双击文本框C.鼠标滑过文本框D.按下键盘上的某个键

在窗体上面画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程; Private Sub TxtA_KeyPress(Keyascii as integer) …… End Sub 若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是______。A.单击鼠标B.双击文本框C.鼠标滑过文本框D.按下键盘上的某个键

在窗体上面画一个名称为Txt A的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(Keyascii as integer) .... End Sub 若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是 ______。A.单击鼠标B.双击文本框C.鼠标滑过文本框D.按下键盘上的某个键

在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(keyaseii as integer) …… End Sub 若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是A.单击鼠标B.双击文本框C.鼠标滑过文稿本框D.按下键盘上的某个键

在窗体上面画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:Private Sub TxtA_KeyPress(Keyascii as integer)……End Sub若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是A.单击鼠标B.双击文本框C.鼠标滑过文本框D.按下键盘上的某个键

在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(key Ascii As Integer) End Sub 若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是( )。A.单击鼠标B.双击文本框C.鼠标滑过文本框D.按下键盘上的某个键

在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下事件过程:PrivateSubTxtA_KeyPress(Keyasciiasinteger)…EndSub若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是() A、单击鼠标B、双击文本框C、鼠标划过文本框D、按下键盘上的某个键

在窗体上画1个命令按钮(名称为Commandl)和1个文本框(名称为Textl),然后编写如下事件过程:程序运行后,在文本框中输入3,然后单击命令按钮,则Y的值变为__________。