对于游戏玩家而言,PC游戏体验的痛点有以下哪几项()? A.软件价格高B.硬件投入小C.不能随时随地接入D.盗版问题
对于游戏玩家而言,PC游戏体验的痛点有以下哪几项()?
A.软件价格高
B.硬件投入小
C.不能随时随地接入
D.盗版问题
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虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然
114、在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
191、在研究玩家游戏时长与游戏关卡难度时发现,难度增加时,玩家的游戏时长有微量增加,因此可以得出A.关卡难度与玩家游戏时长没有因果关系B.关卡难度与玩家游戏时长弱相关C.可能有其他因素遮盖了两个变量间的真实联系D.实验可能受到反应性影响
8、为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有A.给连续多日登录的玩家奖励B.提供每日任务但没有奖励C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系
游戏乐趣“屈服”表示______ 。A.游戏总是充满想象,在真实世界中不曾经历的过程B.游戏就是一片未知的领域,甚至包括玩家本身C.游戏就是自我的展现,并创造个性化的体验D.游戏是不用动脑的消遣,在轻松的心境下完成体验