对于游戏玩家而言,PC游戏体验的痛点有以下哪几项()? A.软件价格高B.硬件投入小C.不能随时随地接入D.盗版问题

对于游戏玩家而言,PC游戏体验的痛点有以下哪几项()?

A.软件价格高

B.硬件投入小

C.不能随时随地接入

D.盗版问题


相关考题:

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然

114、在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加

84、以下关于巴图模型的说法正确的是A.所有游戏中都能找到这四种玩家B.该模型是基于角色扮演游戏的C.杀手型玩家在对游戏中的社交体验有促进作用D.探索型玩家对游戏的依赖性最高

118、如果希望测试游戏的核心机制,则应邀请()的玩家A.游戏经验较少B.游戏经验较多C.年龄较大的玩家D.年龄较小的玩家

191、在研究玩家游戏时长与游戏关卡难度时发现,难度增加时,玩家的游戏时长有微量增加,因此可以得出A.关卡难度与玩家游戏时长没有因果关系B.关卡难度与玩家游戏时长弱相关C.可能有其他因素遮盖了两个变量间的真实联系D.实验可能受到反应性影响

8、为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有A.给连续多日登录的玩家奖励B.提供每日任务但没有奖励C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系

游戏乐趣“屈服”表示______ 。A.游戏总是充满想象,在真实世界中不曾经历的过程B.游戏就是一片未知的领域,甚至包括玩家本身C.游戏就是自我的展现,并创造个性化的体验D.游戏是不用动脑的消遣,在轻松的心境下完成体验