对动画所有的帧进行渲染应选择()A、单帧B、帧C、活动时间段D、范围

对动画所有的帧进行渲染应选择()

  • A、单帧
  • B、帧
  • C、活动时间段
  • D、范围

相关考题:

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。 A.渲染B.脚本和动画设计C.关键帧设计D.检查拍摄

使用Flash制作动画时,若要做一个文字从小逐渐变大的动画(共20帧),最好选择( )方式。A.逐帧动画B.动作动画C.遮罩动画D.引导路径动画

逐帧动画的类型有()。A、图片逐帧动画B、矢量逐帧动画C、文字逐帧动画D、指令逐帧动画

渲染的活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。()

在FLASH的“逐帧动画”中,所有的帧肯定都是“关键帧”。() 此题为判断题(对,错)。

渲染保存动画为*.jpg格式的文件时,只能输出连续帧,不能只输出奇数帧或偶数帧。() 此题为判断题(对,错)。

下列步骤中可创建动作补间动画的是()。A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令

将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

4D模拟施工导出动画,可通过()对动画的长度进行控制A、输出格式B、渲染类型C、动画来源D、每秒帧数

下列步骤中可创建动作补间动画的是()A、选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B、选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C、选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D、选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、脚本和动画设计B、关键帧设计C、检查拍摄D、渲染合成

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染B、脚本和动画设计C、关键帧设计D、检查拍摄

Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()A、帧B、单帧C、活动时间段D、范围

在Flash动画制作中,一般帧速选择为()A、12帧/秒B、60帧/秒C、120帧/秒D、90帧/秒

下列关于逐帧动画的说法正确的是()。A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画B、逐帧动画的制作比较简单和省时。C、逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。D、逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。

在动画制作中,一般帧选择为()A、30帧/秒B、60帧/秒C、120帧/秒D、90帧/秒

在动画制作中,一般帧速选择为(),就可以比较流畅的播放动画。A、5帧/秒B、10帧/秒C、15帧/秒D、100帧/秒

在动画制作中,一般帧速选择为()。A、60帧/秒B、90帧/秒C、120帧/秒D、30帧/秒

FLASH动画有两种类型,分别是()和()。A、补间动画,逐帧动画B、补间动画,帧动画C、补动画,帧动画D、被动画,逐帧动画

单选题渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()A帧B单帧C活动时间段D范围

单选题4D模拟施工导出动画,可通过()对动画的长度进行控制A输出格式B渲染类型C动画来源D每秒帧数

单选题在动画制作中,一般帧速选择为(),就可以比较流畅的播放动画。A5帧/秒B10帧/秒C15帧/秒D100帧/秒

多选题下列关于逐帧动画的说法正确的是()。A逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画B逐帧动画的制作比较简单和省时。C逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。D逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。

单选题对动画所有的帧进行渲染应选择()A单帧B帧C活动时间段D范围

单选题帧是动画中最小单位的单幅影像画面,连续的帧就形成动画,Mugeda里所包含以下哪个选项的帧类型()A普通帧B空白关键帧C过渡帧D以上皆有

单选题下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A脚本和动画设计B关键帧设计C检查拍摄D渲染合成