材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。

材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。


相关考题:

Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

物体的色彩是由该物体表面所反射出来的()所决定。

通常人们所说的物体的()是指在光谱齐全的日光下物体所呈现的颜色。A、颜色B、相反色C、物体色D、固有色

下面对颜色的描述正确的是()。A、在没有光照的情况下,物体也会显示颜色B、如果光源所发出的光为红色,则只有红色的物体才能显示出来C、在光照情况下,即使不指定物体的材质也能够显示物体的颜色D、物体的颜色不会随光照的变化而变化

物体的颜色是由()决定的A、物体的材质决定的B、物体所反射的光的颜色决定的C、由光源的颜色决定的D、由物体的纹理决定的

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色

物体表面的颜色由哪些因素所决定?

标准材质中半透明明暗器的作用是().A、让物体的材质更有光泽B、让物体有更高级的不透明度的控制C、让物体可以遮挡别的物体D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

在材质组件中凹凸贴图是()A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B、决定物体表面高光的颜色。C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。

以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A、物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B、一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C、物体表面越光滑,反射就越强D、高光的颜色只能是白色。

物体对光线的反射率是随物体的颜色和表面平滑程度的差异而不同的,颜色浅淡的、表面光滑的物体对光的反射率()。A、较低B、较高C、适中

色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射()的结果。A、声波B、光波C、颜色D、气味

关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A、物体材质的颜色B、场景中灯光的颜色C、物体的显示颜色D、背景颜色

单选题物体对光线的反射率是随物体的颜色和表面平滑程度的差异而不同的,颜色浅淡的、表面光滑的物体对光的反射率()。A较低B较高C适中

判断题物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。A对B错

单选题标准材质中半透明明暗器的作用是().A让物体的材质更有光泽B让物体有更高级的不透明度的控制C让物体可以遮挡别的物体D生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

多选题仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A物体材质的颜色B场景中灯光的颜色C物体的显示颜色D背景颜色

多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

单选题通常人们所说的物体的()是指在光谱齐全的日光下物体所呈现的颜色。A颜色B相反色C物体色D固有色

单选题在材质组件中凹凸贴图是()A影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B决定物体表面高光的颜色。C在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D用来模拟介质对周围环境的反射效果。

问答题物体表面的颜色由哪些因素所决定?

填空题材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。

单选题以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C物体表面越光滑,反射就越强D高光的颜色只能是白色。

单选题关于同步材质以下说法正确的是()A改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响