填空题材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。

填空题
材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。

参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

物体的发射率只取决于物体的表面特性(物体的种类、表面状况和温度),而与外界条件无关。()

物体对投入辐射所吸收的百分数称为该物体的吸收比(率),物体的吸收比(率)只取决于物体的表面特性(物体的种类、表面状况和温度),对于全波长的特性还与投射能量的波长分布有关。()

我们把颜色分为彩色和非彩色的依据是()A、光源的特性B、物体对光的吸收情况C、物体的内部组成D、颜色的种类

物体的颜色是由()决定的A、物体的材质决定的B、物体所反射的光的颜色决定的C、由光源的颜色决定的D、由物体的纹理决定的

物体在正常的白色月光下所呈现出的色彩特性,是指物体的()。A、光源色B、物体色C、固有色D、表面色

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。

Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色

归纳画技法,就是把物体的()、色等造型要素,加以归纳省略,将物体的特征表现出来。A、影B、光C、声D、形

物体表面的颜色由哪些因素所决定?

标准材质中半透明明暗器的作用是().A、让物体的材质更有光泽B、让物体有更高级的不透明度的控制C、让物体可以遮挡别的物体D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

在材质组件中凹凸贴图是()A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B、决定物体表面高光的颜色。C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。

以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A、物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B、一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C、物体表面越光滑,反射就越强D、高光的颜色只能是白色。

以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念B、材质包含了明暗模式和贴图两个内容C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图D、纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式

物体对光线的反射率是随物体的颜色和表面平滑程度的差异而不同的,颜色浅淡的、表面光滑的物体对光的反射率()。A、较低B、较高C、适中

色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射()的结果。A、声波B、光波C、颜色D、气味

材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、()、()和图案等特性。

关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A、物体材质的颜色B、场景中灯光的颜色C、物体的显示颜色D、背景颜色

视觉能辨别外界物体明暗,颜色()等特性。A、明暗B、颜色C、形状D、大小

任何物体因材质、结构、表面颜色等不同,吸收和反射红外线的特性各不相同,为了进行比较,由此引出了()的概念。

单选题物体对光线的反射率是随物体的颜色和表面平滑程度的差异而不同的,颜色浅淡的、表面光滑的物体对光的反射率()。A较低B较高C适中

判断题物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。A对B错

单选题一切物体,由于其种类及环境条件的不同,因而具有反射或辐射不同波长的电磁波的特性。遥感技术就是利用物体的这种()特性,通过观测电磁波,从而判读和分析地表的目标及现象,达到识别物体及物体所在的环境条件的技术。A红外光B颜色C图案D电磁波

多选题仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A物体材质的颜色B场景中灯光的颜色C物体的显示颜色D背景颜色

填空题任何物体因材质、结构、表面颜色等不同,吸收和反射红外线的特性各不相同,为了进行比较,由此引出了()的概念。

单选题我们把颜色分为彩色和非彩色的依据是()A光源的特性B物体对光的吸收情况C物体的内部组成D颜色的种类

单选题关于同步材质以下说法正确的是()A改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响