启动Flash8后,在起始页中用户可以快速创建新的Flash文档,也可以快速地打开文档 但是不能打开相关的应用程序。

启动Flash8后,在起始页中用户可以快速创建新的Flash文档,也可以快速地打开文档 但是不能打开相关的应用程序。


相关考题:

在Flash8中,不可以使用文本工具直接输入文本内容。() 此题为判断题(对,错)。

Flash8开始页“用面板创建”栏中的模板类型包括有() A、个人数字助理B、幻灯片演示文稿C、测验D、演示文稿

在Flash8中可以创建的项目包括()。 A.Flash文档B.ActionScript文件C.Flash JavaScript文件D.VBScript文件

元件创建完成后,可以在当前Flash文档或其它Flash文档中重复使用。() 此题为判断题(对,错)。

默认情况下,在启动Flash8.0时,开发环境中会显示起始页。() 此题为判断题(对,错)。

用户在Word中编辑某文档时,创建新的文档进行编辑。用户正确操作方法是( )。A.选择"文件&quo 用户在Word中编辑某文档时,创建新的文档进行编辑。用户正确操作方法是( )。A.选择"文件"功能区/单击"打开"B.选择"文件"功能区/单击"新建"C.选择"插入"功能区/单击"文件"D.选择"插入"功能区/单击"对象"

用户可以通过菜单栏中的()→“新建”→“空白文档”手动创建新的空白文档。A.文件B.插入C.视图D.页面布局

使用“文档结构视图”可以对整个文档快速进行浏览,同时还能跟踪用户在文档中的位置。

在Flash8中,要绘制矩形,可以使用的线绘制

在Flash8中,影片的默认播放速度是15帧/秒

在256色环境中,可以使用Flash8进行创作。

在FLASH8中,如何将对象转换为元件?

在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()A、Flash 3B、Flash 4C、Flash 5D、Flash MX

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

在Flash8中可以创建的项目包括()。A、Flash文档B、ActionScript文件C、Flash JavaScript文件D、VBScript文件

MP3格式的声音文件可以被导入到Flash8中。

关于Flash版本的发展,下列说法正确的是()。A、目前Flash正式发布的最新版本是FlashCS5B、FlashMX是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件C、FlashCS4是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件D、Flash8是比FlashCS4更高的版本,可以兼容FlashCS4版本的文件

Flash8的工作界面中的标尺,在默认情况下是没有的。

当启动完Word后,Word会自动创建一个新的名为()的空白文档。

在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

在Flash8的ActionScript指令中,gotoAndStop();代表()

Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。A、图形B、按钮C、电影剪辑D、元件

在Flash 8.0中,创建文档的方法有多种,下列属于创建文档方法的是()A、使用菜单命令创建B、使用面板创建C、使用按钮创建D、使用模板创建

在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层Flash文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。

在Flash中默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。

关于添加媒体内容的说法中不正确的是:()A、可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档B、可以在Flash中直接创建矢量插图或文本C、可以导入矢量插图、位图、视频D、不可以导入MP3声音

多选题在Flash8中可以创建的项目包括()。AFlash文档BActionScript文件CFlash JavaScript文件DVBScript文件