在Flash中修改形状时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是:()A、选定要转换的线条,不允许多选B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C、将线条转换为填充会使文件增大D、有可能加快某些动画的绘制过程
在Flash中修改形状时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是:()
- A、选定要转换的线条,不允许多选
- B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
- C、将线条转换为填充会使文件增大
- D、有可能加快某些动画的绘制过程
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在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是:()。 A.选定要转换的线条,不允许多选B.此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C.将线条转换为填充会使文件增大D.有可能加快某些动画的绘制过程
用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是()A、Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B、这不是一个移动补间动画C、这是一个形状补间动画D、所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便
下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B、用帧号的缺点是抽象C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用"修改"菜单中的"分离"命令将它们打散。此命令的快捷键是()A、Ctrl+BB、Ctrl+GC、Ctrl+CD、Ctrl+S
下面哪些是Modify(修改)Straighen(平整)命令的效果()A、平整操作将使用户已经绘制的线条和曲线更加平直B、通过平整操作技巧也可以使FLASH识别形状C、可以使曲线更加平滑,它还可以减少曲线中的线段数目D、以上都是
在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。A、DISTRIBUTIVE(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则B、ANGULAR(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线C、ANGULAR(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状D、选择了ANGULAR(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则FLASH将返回DISTRIBUTIVE(分布式)选项
在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是()A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
Flash按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列?()A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash
单选题下面关于NOR Flash和NAND Flash的叙述中,错误的是()。ANOR Flash和NAND Flash是目前市场上两种主要的闪存技术BNAND Flash以页(行)为单位随机存取,在容量、使用寿命等方面有较大优势CNOR Flash写入和擦除速度较慢D数码相机存储卡和U盘中的Flash均采用NOR Flash
单选题在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B用帧号的缺点是抽象C使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转