时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。

时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。


相关考题:

在TDMA中通常由不同帧中不同的时隙构成一个信道。( )此题为判断题(对,错)。

时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。() 此题为判断题(对,错)。

Premiere时间线窗口中,可以以不同的方式显示素材,其中包括()。 A、只在素材的首末显示首尾两帧的画面B、只在素材的开始显示第一帧的画面C、不间断显示帧画面D、只显示素材的名称而不显示帧画面

在Dreamweaver中, 下面不是三个主要动作用来控制时间线的是()A. 播放时间线B. 停止时间线C. 控制时间线到特定的帧D. 可以控制到不同的时间线中

在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是()A.在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响B.在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响C.在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响D.以上说法都错

SDH的帧结构与PDH不同,是()。A、块状帧B、分层帧C、条状帧D、线性帧

在Flash中,()是构成作品的基本单位。A、帧B、层C、时间线和时间线面板D、符号

在Flash中,时间线标尺由两个可见部分组成,即帧标记和()。A、帧速率B、静态帧C、普通帧D、帧编号

在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()A、动厕创建成功B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。A、电影格式帧速率为24帧/秒B、游戏为20帧/秒C、电视为42帧/秒D、网游为10帧/

针对帧的不同,可将802.11的MAC帧细分为()A、控制帧B、管理帧C、数据帧

CAN总线报文传送由3种不同类型的帧表示和控制:数据帧、远程帧、错误帧。

Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

在Dreamweaver中,下面不是三个主要动作用来控制时间线的是:()A、播放时间线B、停止时间线C、控制时间线到特定的帧D、可以控制到不同的时间线中

所有动画都是由()组成的。A、时间线B、图像C、手柄D、帧

在Adobe Premiere Pro A.5的时间线窗口中,可以以不同的方式显示素材,其中包括:()A、只在素材片断的首末显示首末两帧的画面B、只在素材片断的开始显示第一帧的画面C、不间断显示帧画面D、只显示素材的名称而不显示帧画面

在Dreamweaver中,只有关键帧上才能对应用时间线的对象的状态进行修改。

在曲线飘浮动画中,设置层的不同位置应与()对应。 A、 时间轴B、 行为面板C、 任意帧D、 关键帧

在Flash中,用来管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具是()。A、帧B、层C、时间线面板D、符号

GSM中每帧由8个时隙构成,多个TDMA帧构成复帧,存在两类复帧:26帧的复帧和()帧的复帧。

OTU帧特点,描述正确的是()A、不同速率的OTU帧结构相同,帧频不同B、不同速率的OTU帧结构不同,帧频也不同C、不同速率的OTU帧结构相同,帧频也相同D、不同速率的OTU帧结构不同,帧频相同

由几个连续的基帧组成的调整帧称为();由复帧的几分之一构成的调整帧称为()。

Flash插入(Insert)菜单中,KeyFrame表示()。A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间线上插入一个新的关键帧C、在时间线上插入一个新的空白关键帧D、清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键

多选题针对帧的不同,可将802.11的MAC帧细分为()A控制帧B管理帧C数据帧

单选题报文传输的由不同的帧类型所表示和控制,以下哪个帧不属于其中()A数据帧B远程帧C错误帧D报文分帧

单选题在Dreamweaver中,下面不是三个主要动作用来控制时间线的是:()A播放时间线B停止时间线C控制时间线到特定的帧D可以控制到不同的时间线中

多选题在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:()A动画创建成功B创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D必需要相同的符号才可以创建运动动画