粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。() 此题为判断题(对,错)。

粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

“历史记录”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。() 此题为判断题(对,错)。

下列选项中,属于影片剪辑属性的有() A、可以用动作脚本控制播放B、可以包含其它影片剪辑实例C、可以用来创建动画按钮D、可以进行缩放而不改变清晰度

一个Flash作品可以由多个场景组成,正常情况下动画播放时将按()播放。 A、场景创建的先后顺序B、场景应用次数C、场景设置的前后顺序

对于记录单中的记录,用户可以直接在数据表中插入、修改和删除,也可以在[记录单]对话框中使用记录单功能按钮完成。此题为判断题(对,错)。

某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。A.“文字”图层被锁定,所以不能删除B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中

用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

下面哪个操作不能产生粒子______。A.使用粒子工具在场景中创建粒子B.使用发射器创建粒子C.使用物体发射粒子D.使用贴图发射粒子

在Flash中,按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 ()

按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 ()