在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。A、添加列表框B、使用Value(值)对话框添加项目C、设置影片剪辑的位置D、设置影片剪辑的旋转角度

在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。

  • A、添加列表框
  • B、使用Value(值)对话框添加项目
  • C、设置影片剪辑的位置
  • D、设置影片剪辑的旋转角度

相关考题:

下列选项中,不属于影片剪辑属性的有() A、坐标B、像素C、缩放属性D、颜色

下列选项中,属于影片剪辑属性的有() A、可以用动作脚本控制播放B、可以包含其它影片剪辑实例C、可以用来创建动画按钮D、可以进行缩放而不改变清晰度

()属性代表影片剪辑的旋转方向。 A、._xB、._xmouseC、_rotationD、_visible

插入影片剪辑中“剪辑管理器”中的时钟(第二行第一个剪辑),确认在播放幻灯片时自动播放,并播放当前影片:

利用影片剪辑元件的属性不能获得鼠标位置。()

在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()A、按钮B、影片剪辑C、关键帧D、属性栏

影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()A、舞台名称;B、链接标识符;C、实例名称;D、影片名称

以下()影片剪辑事件是“加载影片剪辑”。A、loaDB、enterFrameC、mouseDownD、keyDown

若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。  A、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}B、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}

下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()A、影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成B、影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享C、影片剪辑元件内部的图层数量不能过多D、影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状

关于影片剪辑,下列描述正确的有()。A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑

如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有()。A、_xscaleB、_yscaleC、_xscale和_yscaleD、yscale和yscale

在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。A、图形元件B、影片剪辑C、关键帧D、按钮元件

要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须()A、有影片剪辑的名称B、影片剪辑不能太长C、有影片剪辑的实例名称D、以上说法都不对

以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。A、图形元件B、字体元件C、影片剪辑元件D、按钮元件

以下哪个影片剪辑事件是“加载影片剪辑”。()A、loadB、enterFrameC、mouseDownD、keyDown

以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是()。A、_idB、_alphaC、_yscaleD、_visible

创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是()A、在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选择“链接„„”选项来打开“链接属性”对话框进行设置。B、通过影片剪辑属性面板设置C、打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链接„”D、在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮并在创建影片剪辑时提供链接标识符

在ActionScript2.0脚本中,语句my_mc._x=100;的作用是()。A、无任何效果B、旋转影片剪辑C、设置影片剪辑的宽度D、设置影片剪辑的水平位置

在ActionScript2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象包括()。A、静态文本B、按钮C、图形D、影片剪辑

关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

以下哪个是影片剪辑的属性()。A、_xB、_rootC、_parentD、__width

影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。

单选题若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。A onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}B onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}C onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}D onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}

单选题下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()A影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成B影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享C影片剪辑元件内部的图层数量不能过多D影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状

单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()AFlash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画