在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()A、按钮B、影片剪辑C、关键帧D、属性栏
在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()
- A、按钮
- B、影片剪辑
- C、关键帧
- D、属性栏
相关考题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是()A、在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选择“链接„„”选项来打开“链接属性”对话框进行设置。B、通过影片剪辑属性面板设置C、打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链接„”D、在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮并在创建影片剪辑时提供链接标识符
让影片在播放过程中自动停止,可以()。A、将Actionscript语句stop();绑定到关键帧B、将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形C、将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮D、将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑
单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()AFlash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
单选题在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A图形元件B影片剪辑C按钮D关键帧