在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()A、按钮B、影片剪辑C、关键帧D、属性栏

在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()

  • A、按钮
  • B、影片剪辑
  • C、关键帧
  • D、属性栏

相关考题:

下列选项中,属于影片剪辑属性的有() A、可以用动作脚本控制播放B、可以包含其它影片剪辑实例C、可以用来创建动画按钮D、可以进行缩放而不改变清晰度

()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。 A、鼠标B、关键帧C、影片剪辑D、实例

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本() A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.关键帧

下面哪个选项不能为其设置动作()A.影片剪辑元件B.图形元件C.按钮元件D.关键帧

下面哪个选项不能为其添加动作()A.关键帧B.普通帧C.图形元件D.按钮元件和影片剪辑

在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种()。 A.图形B.按钮C.动画D.影片剪辑

在Flash中,不能添加滤镜的元件是()。A、按钮B、影片剪辑C、图形D、文字

()不是Flash MX的元件。A、影片剪辑B、按钮C、关键帧D、图形

()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果A、图形元件B、影片剪辑#群组对象C、按钮元件

在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。A、图形元件B、影片剪辑C、关键帧D、按钮元件

下列可以加载声音的对象是()。A、图形形状B、按钮元件C、影片剪辑元件D、关键帧

以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。A、图形元件B、字体元件C、影片剪辑元件D、按钮元件

在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。A、图形、按钮、特效B、影片剪辑、按钮、图形C、行为、按钮、图形D、事件、影片剪辑、行为

下面()选项不能为其设置动作。A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、关键帧

下列哪个对象不能添加动作脚本()A、按钮B、影片剪辑C、图形元件D、关键帧

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?()A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑

创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是()A、在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选择“链接„„”选项来打开“链接属性”对话框进行设置。B、通过影片剪辑属性面板设置C、打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链接„”D、在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮并在创建影片剪辑时提供链接标识符

在ActionScript2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象包括()。A、静态文本B、按钮C、图形D、影片剪辑

下列是哪些对象允许加入AS脚本?()A、关键帧及空白关键帧B、按钮C、影片剪辑D、图形

让影片在播放过程中自动停止,可以()。A、将Actionscript语句stop();绑定到关键帧B、将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形C、将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮D、将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑

下面哪个选项不能为其添加动作()A、关键帧B、普通帧C、图形元件D、按钮元件和影片剪辑

在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。A、添加列表框B、使用Value(值)对话框添加项目C、设置影片剪辑的位置D、设置影片剪辑的旋转角度

单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()AFlash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

单选题()不是Flash MX的元件。A影片剪辑B按钮C关键帧D图形

单选题在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A图形元件B影片剪辑C按钮D关键帧