单选题使用曲面修改器生成的对象类型为()。ANURBSBNURMSC面片D网格

单选题
使用曲面修改器生成的对象类型为()。
A

NURBS

B

NURMS

C

面片

D

网格


参考解析

解析: 暂无解析

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如何使用Cylinder模型结合Bend修改器具生成弯管模型?

“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。() A、错误B、正确

bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。() 此题为判断题(对,错)。

曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用与相邻曲面交界的边界线上生成与所选曲面的曲率相配套的曲面,是使用()类型实现。A、相触B、相切C、交替面D、曲率

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修

Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()

编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A、该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B、该修改器具有[自动生成材质ID]功能C、该修改器具备[封口(Capping)功能D、该修改器并不具备以上三种功能

曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用所选边界内生成曲面,但保持修补边线相切,是使用()类型实现。A、相触B、相切C、交替面D、曲率

使用曲面修改器生成的对象类型为()。A、NURBSB、NURMSC、面片D、网格

以下不可以在[轨迹视图(TrackView)]中完成的操作是()?A、添加或删除关键帧B、更改关键点的切线类型C、为对象指定控制器或更改控制器类型D、为对象指定修改器

下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

判断题Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()A对B错

单选题曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用与相邻曲面交界的边界线上生成与所选曲面的曲率相配套的曲面,是使用()类型实现。A相触B相切C交替面D曲率

单选题下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B该修改器具有[自动生成材质ID]功能C该修改器具备[封口(Capping)功能D该修改器并不具备以上三种功能

单选题3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,下列说法错误的是()?A使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠B使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)C如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标D该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型

单选题下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C该修改器是作用于三维模型的修改器D该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

单选题关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角B该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量C该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标D该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能

单选题曲面编辑操作中,填充曲面功能的曲率控制用四种类型,其中使用所选边界内生成曲面,但保持修补边线相切,是使用()类型实现。A相触B相切C交替面D曲率

单选题以下不可以在[轨迹视图(TrackView)]中完成的操作是()?A添加或删除关键帧B更改关键点的切线类型C为对象指定控制器或更改控制器类型D为对象指定修改器

单选题关于补洞修改器说法正确的是()。A图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

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