单选题()不是Flash MX的元件。A影片剪辑B按钮C关键帧D图形

单选题
()不是Flash MX的元件。
A

影片剪辑

B

按钮

C

关键帧

D

图形


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

下面关于元件的说法中正确的有:()。 A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

下面的语句说法正确的是( ) A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash6.0 Player。C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash MX Player。D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。

在Flash MX 2004中,要填充文本块中的文字,必须将文本块进行()处理。A组合B分离C转换为元件D变形

Flash MX中,按钮元件共有()帧。A、2B、4C、6D、8

在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()A、Flash 3B、Flash 4C、Flash 5D、Flash MX

Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。A、分离B、变形C、转化成元件D、分散到图层

Flash MX的元件分为()种类型。A、2B、3C、4D、5

()不是Flash MX的元件。A、影片剪辑B、按钮C、关键帧D、图形

()不是Flash MX中的图层类型。A、普通层B、引导层C、效果层D、遮罩层

Flash MX有三种元件类型:()、()和图形。

在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。

把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留()A、层B、文本块C、库元件D、页面

FLASH MX在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被保留()A、层B、文本块C、库元件D、页

Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。A、编辑B、插入C、修改D、窗口

Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。A、文件B、插入C、修改D、窗口

Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。A、普通层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层

在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A、按钮元件B、电影剪辑C、矢量图形D、图像元件

在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

在Flash MX中,下面不是有分离操作对被分离的对象糙成后果的是()A、切断元件的实例和元件之间的关系B、将位图图象转换为填充对象C、用户也可以分离文件,则不保留所有帧D、如果分离的是动画元件,则不保留所有帧

以下不是Flash元件类型的是:()A、图形元件B、电影剪辑元件C、按钮元件D、音频元件

单选题Flash MX中,按钮元件共有()帧。A2B4C6D8

单选题Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。A文件B插入C修改D窗口

单选题Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。A编辑B插入C修改D窗口

单选题在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A元件B扩展帧C动作脚本D图层

单选题Flash MX的元件分为()种类型。A2B3C4D5