单选题flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。A对象B元件C实例D按钮

单选题
flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
A

对象

B

元件

C

实例

D

按钮


参考解析

解析: 暂无解析

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下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

人与程序(这里指的是Flash动画)的交流,被称作()。 A.互访B.定位C.交互D.动作

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。 A.事件,动作B.事件,面板C.动作,面板D.动作,元件

在Flash中,交互行为的产生是由( )两部分产生的。 A事件B动作C面板D元件

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上B.帧动作不能实现交互C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

在Flash中可以创建多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用()A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、链接文本

在给Flash按钮附加动作时,动作必须嵌入on()处理程序中,以便指定触发该动作的鼠标事件或按键操作。on()处理程序只能支持一个鼠标事件。

人与程序(这里指的是Flash动画)的交流,被称作()。A、互访B、定位C、交互D、动作

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

下面说法中正确的是()。A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。A、对象B、元件C、实例D、按钮

在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B、用帧号的缺点是抽象C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A、元件B、扩展帧C、动作脚本D、图层

描述Flash动画中的元件、库和实例。

下列关于按钮的描述,错误的是()。A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

帧是Flash动画中的最小单位。

在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。

Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A、3B、4C、5D、6

以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

单选题在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B用帧号的缺点是抽象C使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

单选题下面说法中正确的是()。A在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

单选题在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A事件,动作B事件,面板C动作,面板D动作,元件

单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()AFlash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

单选题人与程序(这里指的是Flash动画)的交流,被称作()。A互访B定位C交互D动作

单选题Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A3B4C5D6

单选题在Flash MX中,人机交互控制是通过设置()来实现的。A元件B扩展帧C动作脚本D图层