判断题音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊的音响效果。A对B错
判断题
音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊的音响效果。
A
对
B
错
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解析:
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在MPEG-1音频标准的基础上,ISO又制定了MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7等音频标准。()音频标准增加了声道数,它可以支持5.1声道和7.1声道的环绕立体声,音频编码3(AC3)即是此种标准的高级音频压缩编码。 A、MPEG-2B、MPEG-4C、MPEG-7D、MPEG-1
选择Audition【文件】→【新建】菜单,显示新建波形窗口,其中默认设置为()。 A.44100HZ,16bit数位音频取样深度,单声道立体声B.44100HZ,24bit数位音频取样深度,单声道立体声C.44100HZ,16bit数位音频取样深度,双声道立体声D.44100HZ,32bit数位音频取样深度,双声道立体声
通过双耳线索进行听觉定位时,关于时间差和强度差作用的表述正确的是A.当声音频率高于1 400赫兹时.强度差起主要作用;当声音频率低于1 400赫兹时,时间差起主要作用B.当声音频率高于1 400赫兹时,时间差起主要作用;当声音频率低于1 400赫兹时,强度差起主要作用C.当声音频率高于1 400赫兹时,时间差和强度差起同样作用;当声音频率低于1 400赫兹时,强度差起主要作用D.当声音频率高于1 400赫兹时,时间差起主要作用;当声音频率低于1 400赫兹时,时间差和强度差起同样作用
在After Effects 6.5里,对于声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)的使用方法描述准确的是:()A、可以对音频层直接施加这两个特效B、可以对固态层施加这两个特效,并在Audio Layer中指定用于处理的音频层C、图形化的声音频谱或波形可以沿层的路径显示D、图形化的声音频谱或波形可以与其他层叠加显示
在After Effects 6.5里,对于音频(Audio)特效组中的特效描述正确的是:()A、Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果B、BaseTreble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的高低频部分,当Base和Treble的参数都设置为―-100‖时,声音完全消失C、High-Low Pass特效只允许声音的高音和低音部分通过,而滤掉声音的指定频率D、Stereo Mixer特效可以混合音频层的左右声道,并且产生从一个声道到另一个声道的完整的音频信号
多选题在After Effects 6.5里,对于声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效与音频(Audio)特效组的区别是:()A可以对音频层直接施加声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效B可以对音频层直接施加音频(Audio)特效组中的特效C可以对固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效D可以对固态层直接施加音频(Audio)特效组中的特效
单选题选择Audition【文件】→【新建】菜单,显示新建波形窗口,其中默认设置为()。A44100HZ,16bit数位音频取样深度,单声道立体声B44100HZ,24bit数位音频取样深度,单声道立体声C44100HZ,16bit数位音频取样深度,双声道立体声D44100HZ,32bit数位音频取样深度,双声道立体声
多选题在After Effects 6.5里,对于声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)的使用方法描述准确的是:()A可以对音频层直接施加这两个特效B可以对固态层施加这两个特效,并在Audio Layer中指定用于处理的音频层C图形化的声音频谱或波形可以沿层的路径显示D图形化的声音频谱或波形可以与其他层叠加显示
判断题CoolEdit延时菜单可以各自选择左右声道的延时时间。A对B错