填空题在Flash Lite中经常会使用到()按钮来接受按键事件, 该按钮通常放置在舞台之外,执行时不可见。
填空题
在Flash Lite中经常会使用到()按钮来接受按键事件, 该按钮通常放置在舞台之外,执行时不可见。
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解析:
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相关考题:
下列( )方法不能触发命令按钮的Click 事件。A、 在程序运行时单击命令按钮B、 在代码中设命令按钮的Value属性为TrueC、 在设计时设命令按钮的Default属性为True,运行时按ESC键D、 使用Tab键把焦点移到按钮上,然后按空格键或回车键
在Visual FoxPro中,同时设置了表单及表单中命令按钮的INIT事件,当表单运行时( )。A.先引发表单的INIT事件,再引发命令按钮的INIT事件B.先引发命令按钮的INIT事件,再引发表单的INIT事件C.只引发表单的INIT事件,不引发命令按钮的INIT事件D.两个INIT事件同时引发
下列关于按钮的说法中错误的是:()。 A.默认情况下, Flash 在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮B.当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它C.当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮了D.通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为
若已把一个命令按钮的Default属性设置为True,则下列可导致按钮的Click事件过程被调用的操作是( )。A.用鼠标右键单击此按钮B.按键盘上的<Esc>键C.按键盘上的回车键D.用鼠标右键双击此按钮
使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。A.该按钮元件点击时播放声音B.该按钮元件弹起时播放声音C.该按钮元件只能设置stop动作命令D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音
用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
下列关于按钮的说法中错误的是:()A、默认情况下,Flash在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮’当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它B、当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮了C、通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为
下面哪些方法可以创建一个按钮元件()A、选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件B、在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件C、在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元D、在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件
以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()A、“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态B、“点击”帧位于按钮元件的第4帧C、“点击”帧的内容在舞台上是不可见的D、如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧
在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”C、在测试按钮时,可以执行“控制启用简单按钮”命令来测试D、不可为按钮嵌套影片剪辑
FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
多选题FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序