在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是()A、按钮在通常情况下呈现的状态B、鼠标指向状态C、鼠标按下该按钮时的状态D、定义响应按钮事件的区域范围
在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是()
- A、按钮在通常情况下呈现的状态
- B、鼠标指向状态
- C、鼠标按下该按钮时的状态
- D、定义响应按钮事件的区域范围
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下列关于按钮的说法中错误的是:()。 A.默认情况下, Flash 在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮B.当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它C.当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮了D.通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为
在制作滚动按钮过程中()A. 只能出现一个鼠标经过按钮的动作效果B. 在滚动按钮不能加入动画效果C. 一个滚动按钮不能和其他的滚动按钮有相通的效果D. 可以将一个滚动按钮层状态粘贴到另一个滚动按钮中
使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。A.该按钮元件点击时播放声音B.该按钮元件弹起时播放声音C.该按钮元件只能设置stop动作命令D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音
用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放
下列关于按钮的说法中错误的是:()A、默认情况下,Flash在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮’当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它B、当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮了C、通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为
在制作滚动按钮过程中()A、只能出现一个鼠标经过按钮的动作效果B、在滚动按钮不能加入动画效果C、一个滚动按钮不能和其他的滚动按钮有相通的效果D、可以将一个滚动按钮层状态粘贴到另一个滚动按钮中
按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。
FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
多选题FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的
多选题当一个窗口处于最大化状态时,在标题栏上能看到的按钮是()。A最大化按钮B最小化按钮C复原按钮D关闭按钮