单选题网游2K是哪种类型的游戏?()A赛车B格斗C枪战D篮球

单选题
网游2K是哪种类型的游戏?()
A

赛车

B

格斗

C

枪战

D

篮球


参考解析

解析: 暂无解析

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下列哪种类型的游戏不属于科学游戏()? A.感知游戏B.操作性游戏C.智力游戏D.竞技游戏

关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。 A.通过串行COM口连线的游戏B.通过Modem连线的游戏C.通过USB连接游戏手柄的游戏D.Internet上的联网游戏

与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业具有良好的交互性C.网络游戏产业具有明显的外部性特征D.网络游戏产业有一定的负面效应

网游2K人物满级是多少?()A、30B、40C、50D、55

手机游戏的产品不包括()A、网络游戏B、单机游戏C、手机网游D、图文游戏

手机游戏业务提供了哪几种游戏类型的服务?()A、单机游戏;B、手机网游;C、图文游戏;D、网络游戏。

现阶段手机游戏的产品有哪几种()A、G+游戏包B、手机网游C、手机单机游戏D、WAP图文

某网游公司新开发了一款网络游戏,为了吸引网民以性感美女博眼球。网民李某加入时发现该游戏中包含有很多色情暴力的内容,便在现实中模仿游戏中的做法将王某打成重伤。对此下列说法错误的是()。A、李某应对其故意伤害王某的行为承担刑事责任B、该网游公司应该对其网络游戏中宣扬淫秽、色情、暴力的内容承担责任C、李某与网游公司应该对各自的过错承担相应的责任D、李某是受网络游戏的影响而做出犯罪行为的,主观上没有恶意,不承担侵权责任

网游2K是哪种类型的游戏?()A、赛车B、格斗C、枪战D、篮球

关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。A、通过串行COM口连线的游戏B、通过Modem连线的游戏C、通过USB连接游戏手柄的游戏D、Internet上的联网游戏

辅助爬行训练,属于婴幼儿哪种类型的游戏:()A、大运动B、精细运动C、音乐游戏D、视觉游戏

手机游戏为客户提供了哪些服务?()A、单机游戏B、联网游戏C、手机网游D、图文游戏

在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

在传统游戏中,和网游中RPG游戏差别最大的游戏是()。A、过家家B、捉迷藏C、老鹰捉小鸡D、石头剪刀布

手机游戏按游戏类型分为()。A、G+游戏包B、单机游戏C、手机网游D、图文游戏

韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。

以下哪种行为属于“过度沉迷网游”()A、每天打网游时间超过6小时。B、花大钱购买网游装备。C、为了玩网游辍学。D、偷钱到网吧玩游戏。

互联网游戏吸收了许多以往游戏的优点而又有所提高,以下关于Internet游戏类型的说法正确的.()A、只有角色扮演类B、只有动作类C、只有即时战略类D、随着Internet的发展,各类游戏都有可能

多选题关于网络游戏,下列描述中,正确的是()。A通过串行COM口连线的游戏B通过Modem连线的游戏C通过USB连接游戏手柄的游戏DInternet上的联网游戏

多选题以下哪种行为属于“过度沉迷网游”()A每天打网游时间超过6小时。B花大钱购买网游装备。C为了玩网游辍学。D偷钱到网吧玩游戏。

多选题甲公司是国内第二大互联网游戏企业,公司除了考虑继续增加市场份额之外,还要考虑新资本进入给企业带来的威胁。下列选项中,构成进入障碍的因素有(  )。A政府是否会颁布法规对互联网游戏产业进行限制B互联网游戏产业整体增长速度C互联网游戏的同质性普遍较强D现有互联网游戏企业是否在基础设施方面投入足够的资金

单选题在传统游戏中,和网游中RPG游戏差别最大的游戏是()。A过家家B捉迷藏C老鹰捉小鸡D石头剪刀布

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单选题互联网游戏吸收了许多以往游戏的优点而又有所提高,以下关于Internet游戏类型的说法正确的.()A只有角色扮演类B只有动作类C只有即时战略类D随着Internet的发展,各类游戏都有可能

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