填空题游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到()手中。

填空题
游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到()手中。

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相关考题:

企业想要做危机公关,其实很简单的一个办法就是:()。 A.要改变这个故事的景物结构B.要改变这个故事的角色结构C.要改变这个故事的语言结构D.要改变这个故事的组织结构

游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A、故事的主题B、故事的风格C、故事的人物D、故事的情节

游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到()手中。

作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。A、技术开发者B、商家C、玩家D、故事作者

视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。A、精神世界的逻辑B、真实世界的逻辑C、反转D、改变插补模式

故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。

创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。

阿尔奈把民间故事分为动物故事、普通故事和()三大类。A、神奇故事B、植物故事C、变形故事D、笑话

叙事作品中的故事和素材()A、故事就是素材B、故事在内容上等于素材C、素材在形式上等于故事D、故事对素材进行加工变形

在《天方夜谭》的《乌木马的故事》这个故事中,哲人把公主连同乌木马一起骗到了哪里?()A、古罗马B、希腊C、印度

以()分,儿童故事可分为文字故事和图画故事。A、作者B、内容C、表现形式

在幼儿园,教师常常采用()的活动形式来帮助幼儿理解体验具体文学作品。A、故事编构B、故事复述C、故事表演游戏D、自发游戏

幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()A、角色游戏B、结构游戏C、表演游戏D、记忆游戏

芬兰学者阿尔奈把民间故事分为动物故事、普通故事和()三大类。

案例是含有问题或疑难情境在内的典型性事件或故事,把这些事件或故事记录下来,加上作者的反思或感悟,就是案例研究。

叙述时间指的是故事时间和文本时间相互对照所形成的时间关系。故事时间是故事中事件接续的前后顺序,也就是故事中所虚构的事件发生和发展的时间过程。讲述故事所用的时间是文本时间,这个时间实际上是叙述语言本身的前后顺序和长短。

情节就是叙事作品中的“故事”,经过作者的加工创作而来。它由()组成。

叙事就是讲故事,从这个意义上讲,叙事内容的基本成分就是()

判断题叙述时间指的是故事时间和文本时间相互对照所形成的时间关系。故事时间是故事中事件接续的前后顺序,也就是故事中所虚构的事件发生和发展的时间过程。讲述故事所用的时间是文本时间,这个时间实际上是叙述语言本身的前后顺序和长短。A对B错

单选题游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A故事的主题B故事的风格C故事的人物D故事的情节

单选题以()分,儿童故事可分为文字故事和图画故事。A作者B内容C表现形式

单选题视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。A精神世界的逻辑B真实世界的逻辑C反转D改变插补模式

单选题幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()A角色游戏B结构游戏C表演游戏D记忆游戏

判断题案例是含有问题或疑难情境在内的典型性事件或故事,把这些事件或故事记录下来,加上作者的反思或感悟,就是案例研究。A对B错

单选题叙事作品中的故事和素材()A故事就是素材B故事在内容上等于素材C素材在形式上等于故事D故事对素材进行加工变形

单选题作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。A技术开发者B商家C玩家D故事作者

填空题叙事就是讲故事,从这个意义上讲,叙事内容的基本成分就是()