单选题动态模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、状态、事件和状态的组织。使用()作为描述工具。A状态图B顺序图C活动图D进程图

单选题
动态模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、状态、事件和状态的组织。使用()作为描述工具。
A

状态图

B

顺序图

C

活动图

D

进程图


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终止事件图元和结束事件图元的区别描述正确的是()A、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束流程实例B、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束与之连接的活动实例C、终止事件图元护法后终止流程实例,结束事件图元触发后结束流程实例D、终止事件图元触发后整个流程实例处于终止状态,结束事件图元触发后是结束和它连接的活动的实例

下列描述错误的是( )。A、 单击命令按钮可触发MouseDown事件B、 单击命令按钮可触发MouseUp事件C、 命令按钮支持单击事件D、 命令按钮支持双击事件

在Visual FoxPr0中,下面关于属性、事件、方法叙述错误的是( )。 A.属性用于描述对象的状态 在Visual FoxPr0中,下面关于属性、事件、方法叙述错误的是( )。A.属性用于描述对象的状态B.方法用于表示对象的行为C.事件代码也可以像方法一样被显式调用D.基于同一个类产生的两个对象的属性不能分别设置自己的属性值

在Visual FoxPro中,下面关于属性、事件、方法叙述错误的是( )。 A.属性用于描述对象的状态 在Visual FoxPro中,下面关于属性、事件、方法叙述错误的是( )。A.属性用于描述对象的状态B.方法用于表示对象的行为C.事件代码也可以像方法一样被显示调用D.基于同一个类产生的两个对象的属性不能分别设置自己的属性值

UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。状态机属于行为事物,它描述了()。A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成B.计算机过程执行的步骤序列C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列D.说明和标注模型的任何元素

以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是() A、活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行B、若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态C、迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态D、事件触发迁移

以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是()A.活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行B.若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态C.迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态D.事件触发迁移

下列对状态图的描述不正确的是()A、状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为B、状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态C、状态图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率D、状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件时间做出反应

窗体的()用来描述对窗体的操作触发的动作。A、属性B、事件C、结构D、方法

操作与对象模型中的属性和关联的查询有关,与动态模型中的()有关,与功能模型中的加工有关。A、事件B、状态C、变换D、处理

状态迁移图是一种描述系统()的有效的图形手段。A、状态B、状态随外部信号或事件进行迁移C、外部信号D、外部事件

状态估计的启动方式应包括人工启动、周期启动、事件触发,事件触发的事件通常指()。A、开关状态变化B、刀闸状态变化C、模拟量数据跳变D、模拟量数据不变

对系统进行研究,首先要对系统做出明确的描述,即确定系统各个要素:实体、属性、活动、状态、事件。

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状态图中的状态转换一般是由哪些事件触发的?

建立对象的动态模型一般包含的步骤有()A、准备脚本B、确定事件C、准备事件跟踪表D、构造状态图

下列关于属性、方法和事件的叙述中,()是错误的。A、属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为。B、基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值。C、事件代码也可以像方法一样被显式调用。D、在新建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件。

下列对状态图描述不正确的是()A、状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为B、状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态C、状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率D、状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应

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