判断题齐次坐标系能够表示图形中的无穷远点。A对B错

判断题
齐次坐标系能够表示图形中的无穷远点。
A

B


参考解析

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下述哪种论述是正确的()。 A、颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集B、计算机图形生成的基本单位是线段C、多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合D、齐次坐标不能表达图形中的无穷远点

下列关于齐次坐标和坐标系叙述,错误的是( )?A齐次坐标的引入使基本变换具有统一的表示形式,便于变换合成。B齐次坐标的引入增加了实现的难度,不适合硬件实现。C使用局部坐标系简化了图形对象的描述。D右手坐标系指当拇指与某一坐标轴同向时,四指所指的方向为绕该轴的正的旋转方向。

图形的齐次坐标表示具有唯一性。() 此题为判断题(对,错)。

正视眼的远点为(),近视眼的远点为(),远视眼的远点为()。 A.眼前有限距离处;眼前有限距离处;无穷远B.无穷远;眼前有限距离处;无穷远C.无穷远;视网膜之后;视网膜之后D.无穷远;眼前有限距离处;视网膜之后

齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。()

齐次坐标可表示图形中无穷远点。()

下列关于三维图形绘制的内容,错误的是()。 A、在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系B、图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统C、图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的D、三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影

在空间直角坐标系中,方程表示的图形是(  )。A、 圆锥面B、 圆柱面C、 球面D、 旋转抛物面

AutoCAD默认将用户图形置于()中。A、极坐标系B、世界坐标系C、用户坐标系D、绝对坐标系

齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。

齐次坐标系

二维观察变换的实质是()A、把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B、把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C、把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D、把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。

齐次坐标系能够表示图形中的无穷远点。

齐次坐标系就是n维空间中物体可用()齐次坐标来表示。A、n维B、n+1维C、n-1维D、n+2维

远视眼的远点在无穷远处。

在GIS图形输出中,涉及到的图形坐标系有()。A、用户坐标系B、物理坐标系C、大地坐标系D、逻辑坐标系

正视眼的远点在无穷远;近视眼的远点在眼前和无穷远之间;远视眼的远点在眼球后一想象的点()

单选题二维观察变换的实质是()A把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。

判断题远视眼的远点在无穷远处。A对B错

单选题正视眼的远点为(),近视眼的远点为(),远视眼的远点为()。A眼前有限距离处;眼前有限距离处;无穷远B无穷远;眼前有限距离处;无穷远C无穷远;视网膜之后;视网膜之后D无穷远;眼前有限距离处;视网膜之后

多选题在GIS图形输出中,涉及到的图形坐标系有()。A用户坐标系B物理坐标系C大地坐标系D逻辑坐标系

判断题齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。A对B错

名词解释题齐次坐标系

判断题正视眼的远点在无穷远;近视眼的远点在眼前和无穷远之间;远视眼的远点在眼球后一想象的点()A对B错

判断题在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。A对B错

单选题齐次坐标系就是n维空间中物体可用()齐次坐标来表示。An维Bn+1维Cn-1维Dn+2维